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全面战争三国刘备内政玩法介绍 全面战争三国刘备内政玩法是?

文 / 斯寄瑶
2019-05-31 22:42

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刘备内政玩法介绍

古人云兵马未动,粮草先行,我们的经济越好,能通组建的军队数量就越多,质量也越好,哪怕是新手,我们都可以利用绝对优势的兵力来击溃敌人,所以基础经济建设是本游戏的重中之重,尤其是高难度下,良好的内政是必不可少的。内政的目标基本上可以具体落实到三点上:一,经济能力。二,粮食产量。三,公共秩序的稳定。这三者相辅相成,缺一不可,只有在保证粮食和公共秩序盈余的情况下,我们才能取追求更高的经济收益,否则一味的追求经济忽视上述两点,那么就得不偿失了。

内政的核心就是城市的规模控制及其建筑选择。城市的规模并非越大越好,城市带来的负面效果可以总结为两点,一城市越大需要的粮食越多,二城市越大,此城市的最大人口数量越多,人口数量越多就会降低越多的公共秩序。

由此可以看到城市的规模并非越大越好,当然太小的城市越少建筑空地,也无法发挥太大的作用,所以我们必须要找到一个平衡点。每个城市因地制宜的去发展当然是最好的,但是实际游戏中我们很难做到,一是因为那样花费的时间太多,还容易出错。二,传奇难度下的电脑的进攻欲望很强烈,有时候会丢失领土,如果不均衡发展,丢掉了你产粮郡或者经济郡,那后果比较严重,由于传奇难度无法独挡,往往有可能翻车,三/因为我们的科技发展在没到达大后期时都是专注某一方面的。

综上所述,我们可以得到一个结论:在前期我们必须找到一个可以量产复制的城市建筑模式,既节约大量时间,又能保证平衡

这里我们来看一张我自己制作的一张表格

PS:通过三个改革可减腐败5%/6%/8%,合计19%,人物附件:(国语)给刘备和丞相装备合计10%,理论上腐败最大值100-19-10=71%,为了方便计算取70%

选择拓土序列的原因不用多少,粮食这一环节必不可少。

选择蜀汉税收序列的原因有两点,一,它是免费的,初期军费紧张的时候能够立刻转换成收益的建筑非常好用,二它的收入和拓土序列的收入一样,都是农业收入,这样我们的农业收入的基础一下子就多了起来,我们就可以专心发展农业加成科技。发展农业收入的原因还有,初期乃至中后期我们可以不建造其他农业收入加成的建筑,以保留出宝贵的建筑空地。为什么农业收入可以不造加成建筑呢而其他的工业/商业不行呢?我们来看一这个表格,

排除科技/太守/官职等大家都有的加成以外,农业收入特有的加成有:


蓝色的这三项加起来就有120%或165%,这是非常可观的。

剩下的建筑空地我们就需要建造提供公共秩序的建筑,游戏里有两个序列的建筑会提供公共秩序,他们分别是军武设施序列和孔庙序列

这里我们优先选择军武设施序列,因为它不仅提供公共秩序,还能提供驻军,三级的军武设施序列提供的驻军就非常可观了。

综上,早期城市只有三个空地的时候我们选择,拓土序列,蜀汉税收序列和军武设施序列,前中期城市有四个空地的时候再增加一个孔庙序列,并且调增税率到增加10%税收。后期城市有5个空位时,选择5级公府序列郡决曹,腐败-20%,产值+20%,(或者建造5级官坊序列大型造币厂工业产值+300,腐败-15%),另外补充说一点,如果城市是自带港口的城市,则拓土序列不造。

等到7级城市普及之后,基本上游戏就完全胜利了。

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