媒体发声功能为最大优势 渠道平台尚在计划中

将网易加入本专题中多少有些牵强,这是因为网易成为一个手游渠道似乎还停留在人们的想像当中。用“想像”这个词多少有些牵强,网易的手游平台似乎更多停留在计划当中。

但之所以我们仍然决定将网易加入本专题的原因在于渠道发展至今日偏向于两种;一种是简单的直接承担落地功能;这类渠道较为常见,如一线渠道中的触控与本专题之前所提的OPPO等。另一种则带有一定的媒体属性,具备一定程度的发声功能——而相对于前者类型的渠道,后者显然更为研发及发行商看中,这是因为由于渠道自身所具备的媒体发声功能,使得其对于产品最终的落地以及用户的导入拥有更大的主动权。

在这种情况下,网易一旦决定建立渠道,那么其无疑是一个值得期待的平台。这是由于其自身的特点,使得其是当前业内为数不多的具备有媒体发声功能的渠道。而按照网易之前在财报电话会议中所透露的;网易在手游领域一方面打算利用网易新闻富户端、有道词典、网易云阅读进行产品的交叉推广。另一方面也可以网易网站本身进行导量。而这也大体构成了网易自组渠道的流量来源。

这样的特点大体也决定了网易这一渠道平台的推广策略,那即是类似的首先通过吸纳核心用户进入并打造“意见领袖”——而这正是网易所长,并通过此来逐渐辐射一般用户。而与小米这样的终端厂商所不同的是,网易自身所具备的媒体属性使得其在舆论导向的控制上拥有更大的自主权,从而对于用户的最终导向恐怕也更加得心应手一些。在这种情况下,亦不难分析出这一平台的用户特点——那即是一批拥有一定付费能力的高质量小白用户,从表面上来看,这似乎与360平台的用户有所类似。

不过,这一切在目前似乎仍停留在想像当中。至于未来如何操作,除了看网易在手游领域自身的规划外,还有就是丁磊本身在“不敏捷的哲学”思考下所确立的时间结点。

推广资源:网易门户、网易新闻客户端、有道词典、网易云阅读等

接入产品数量:筹备中

用户属性:具备一定付费能力的游戏小白

地区分布:北京、上海、广州、浙江

上一篇下一篇