对于武林一些建议也早想提了,这次借着这个活动也来说说发表下建议吧。
〖招、式〗
第一、招
一首先,我不是一个组招高手,但在168时代的时候也研究过。
以前式总共分33种。其中身式占七种:欺、闪、退、虚、转、挡、直。
臂式占13种:拿、捶、压、挑、亮、臂-歇、开、把、冲、崩、云、翻、回。
腿式也是占13种:蹬、绊、弹、腿-歇、踹、弓、合、点、拐、踢、摆、抢、上。
以前的所有的招都是由这33式组合而来的,不同式组出的招各个属性都是不同的,主要分为:攻和防。
攻又分:上攻、中攻、下攻、上中攻、上下攻、中下攻、全攻。
防分为:上防、中防、下防、上中防、上下防、中下防、全防等等。
在这33式里都是式式相克,攻攻相克,防防互补,没有什么哪个招会很厉害的,这33种式是设计的多完美啊。
简单的说说必备几招吧:上攻116的(欺回回合合),这个属性到现在上攻还没有超过它的,别人都说是垃圾招,虽然打架垃圾,但说到砍怪哪招有它猛?那它的优点就是杀怪升级了。
中攻96(虚开开弹弹),可以相应的克住116的上攻招,因为刚好116招中防也低,96招上防高,这招也可以试试打怪。
下攻92(组法暂忘了)这招也是必备的,可以克上面中攻,这三招都是168时代,上、中、下最高的攻,也都是招招相克,当然类似的还有很多种。
但是,现在的招基本没有那么多意义了,大多都是奖的,想破实在太难。
建议:奖励的招防不要太高了,或者攻低防高等,要创招都能破的。
第二、式
在这33式里面也各有它的不同用处,式式相克。
如:攻、防招的式:身欺、臂云、臂回、腿合等等这些式组出来后就都是攻的了,防也不错,但是它缺点是漏穴太多,还需要一些式的互补。
组内力招就可用:身虚、身退、身档等。
敏招可用:身直。
而闪则可组出防穴的招等等,这些式各有各好处,谁也不会漏。
但是在新式:勾、抬、臂-摆、划式的出现后,完全改变了这33式的命运,这几式完全不能与前面的33式接轨,玩家们也都不断的追求着这几式,打擂也都是这几式称霸了,觉得毫无什么研究可讲了。
建议一:如果官方能把这几式调整,把这几式的属性完全能与前面33式接轨,能融合在一起的话,那以后的创招研究基础上,肯定更有趣了,想想以前拿33式创,然后再帮里几个一起试招研究,是多好一件事啊。
建议二:式不要人人都能有,要随机爆的,就好象传奇里的装备,随机爆难得到的一些式。
建议三:式不要有绑定的了,就好象你找到一个地方,里面全部都是财宝,但是你有了财宝却出不去,就没什么意义了,不管那式有多好,都是没用的了,只能自己组招用而且送不了人,一旦这式多了,别人只能说这是垃圾了。
式是武林的根本,希望官方这个需多测试。期待呢…
〖新人武林〗
一、飞鸽限制
现在新人进去大多都是很穷的没钱,有钱的都是一些老的了(我也才不到两亿,但够用几辈子了。呵呵),我送新手的钱应该也不下几亿了(都是几百万送的,不是几千万),但是唯一麻烦的就是飞鸽问题,教会一个新手发附件找你要钱也是痛苦的事,因为他根本不懂怎么加附件,有些人就会不耐烦了(曾经也有个新手问了我好多问题后,然后他就问我他是不是很烦,这就说明有的他自己都会觉得问的不好意思了,最后他做了我弟)。
建议:当初官方把鸽子限制,无非就是防止一些人刷钱吧(我没刷过),现在版本也换了,应该把飞鸽送钱的限制加大吧,最少要百万,这样会避免一些不必要麻烦。
二、组队
这点虽然说过,但我还是要提。
建议:希望官方多出几个像阴阳那样,要两个人组队才能快速完成的任务,充分的利用组队做任务,让玩家用组队组出来的感情来留住玩家的心。
三、任务
武林的任务其实已经很丰富了,大大小小任务应该也有几百吧。但是任务难度感觉是越来越难了,没有一点以前在其他地图的那种轻松感了。
如:红叶、永和等等这些地方的任务感觉就很轻松。
环形山、大裂谷等这些地方的任务奖励虽好,但是感觉很累。
建议:官方在以后出新图时,多出点轻松的任务,如果更丰富而且任务又做不完的那就更好了。
四、刷…
这个字在武林应该不陌生吧,任何一个游戏,一旦有了刷字的出现游戏就必定会大乱,所以就要严厉禁止,并且追究刷出来的东西,这样官方才会有威性。
建议:刷钱、式、招的人,从刷的程度来进行惩罚,该处罚东西的处罚东西,该封号的就要封,要当机立断,但可给其解释机会。“千万别怀着宁可错封一千也不放过一个”的心态,这样就不太好了。
不要像新区一样,一声不响把刷过钱的人全部清零,我没刷钱但是有的是别人送的,和自己的钱一并全部清零了,我也送了不少出去,估计他们也都因为我送的钱清了吧,就这样好心成了坏意了,没有一点解释机会,难免会有不少怨言。
希望官方日后说明一下。不要太神秘了噢^_^
建议先到这吧,不足处待补充,望武林越办越好^_^