第一、现在武林大大小小帮派多达两千多个了,但是大多都是别人自己好玩建的,够四十了就可创帮,一个人创上百个也不是不可能的(我都自己建了十多个)。
建议:把武林那些很久没有人去了的帮,没什么人的帮全部清除,让大家看起来舒服。
如果再要创新帮也需要一定代价,如:需要做个什么任务或者需要什么道具物品来创,不要太容易的就行,杜绝一些帮派乏滥。
第二、经过后来的帮派系统调整,限制帮派人数就更糟了,把武林一些玩家,兄弟姐妹更是弄的四分五裂。
更有很多新手无家可归,原因就是几天没上就把你踢了。
帮里人数限制问题,就好象读书时候,好的分一班,差的分一班那样结果会如何?
好的会继续好,会在一起探讨。
而差的呢?没几个人探讨,只会继续去差。
建议:取消帮派这种限制,让老玩家新玩家一起创新,在一起探讨,这样第一个让新玩家能在帮里无比受益,有东西学谁会退帮?
第二个会增加新人在帮里对武林的好奇,自己虽不懂,但听别人探讨是多好一件事啊。
第三、也是最重要的一点,前段时间在武林掀起的帮战狂潮,不少人在论坛大打“出口”,武林、论坛一片骂声,为此对新人造成了极大的不好影响,不少人会认为武林垃圾。
建议:设立一个帮战地图,就好象传奇里的攻城一样。
但是不能什么时候都能打,如果要打帮战需要帮主来帮战地图挑战,做一个高难度任务(不难的话会一天几十场帮战的,那样就没意思了),做完后就可带领全帮人来打,进这图后不能戴帽子,无论谁都可以得打的到。
由系统规定帮战时间,并且在结束后系统自动记录并统计次数,看哪个帮的人赢次数多,赢的多的帮派为胜方,但是这样也会出现不少作弊的人,用小号潜伏他帮,然后再故意输对方。
这样系统可以设立帮战级别的层次,如:10级、20级的分别可以战多少次,当然帮战时的帮主和长老也得要注意帮里的战况,看到故意作弊的马上踢了。
这样如果有哪几个帮派有过劫的,就可以用帮战解决两帮之间的矛盾了。
第四、既然有帮战,有输有赢。当然奖励也不会少了,赢了的可以占领那个地图,在里面设置一些好看特别的地图,在里面最好可以设置几个BOSS让帮里人挑战,这样不会觉得无聊。
获得帮战地图的帮主可以得到一个帮战霸主大招,这个招可以设置成变态属性的,因为整个武林就这一个嘛,但是当你的地图被别帮占领后,你的招也会被收回,这样的帮战地图奖励,相信都会把自己帮派壮大,去夺取荣誉吧。呵呵。
注:帮派地图如果这样还有几个好处,第一个:就是利用地图可以设置一点帮规,一个帮可不能没规矩啊(以前去的多半没这问题,在帮里骂人的,刷屏的没人管)。
第二个:帮派团结可以更加大大的提高。
帮派就设计到这吧^_^
祝官方人员及武林的兄弟朋友,当乐的朋友们:新年快乐!天天开心!