个人愚见,装备上的冰伤、火伤与魔攻都受抗性影响。在野外,我试过打30级的怪,1点魔攻基本等于1点伤害结果,1点冰(火)也基本是1点伤害结果。
(没办法,垃圾装备,也只能拿小怪试手,希望有条件的友友可以自己拿副本怪多测几遍)
但是,冰火伤的装,初始伤害值都大于魔攻,越往上的强化等级,这个伤害值拉开的越大。所以我现在的配置是一冰、一火,其余魔攻,追求极致中的平稳。
装备中还有两种附加属性:释放、暴击。我个人认为,释放优于暴击,但两者又是能处于同一阶段地位的。释放是扩大伤害结果,稳定地对伤害结果按小比率进行加成;暴击也是扩大伤害结果,但却是不稳定的对伤害结果翻倍加成。
这两者缺一不可,属于相辅相成的关系。
释放加成再高,也无法高于人物原始伤害。
暴击几率再大,至少也有1%的不爆。
平稳发展,不求一招制敌,但求招招血恨。我想韧性系统本来也是这样的宗旨,但似乎没做好?!
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