无情剑修为和未来门派绝技

首先恭喜无情剑正在慢慢进入正轨和完善。

关于【修为门】事件

很多人反映修为目前封不住人,此类问题,可能出在新出的各种“抗”技能。他说他有理,你说你有理,无非就是在维护自己的利益。

利益一:修为高的不想自己辛辛苦苦刷来的修为无用武之地

利益二:修为低的不想自己花大把金学的“抗”没用

官方,其实这两点背后,还隐藏了很大的隐患,只是目前还没体现出来。这个“封系”设计理念非常的有特色,在手机游戏。相似于电脑网游《大话西游》和《梦幻西游》。我可是大话梦幻的忠实玩家,未参军前。现在玩家普遍修为都在400以上,玩家和玩家差不多,加上抗,所以封不住。

【建议】

1、新资料出强封技能,但是为门派绝学,把四种封分到个门派,强封效果为30%。

2、把封的攻击取消,现在游戏是个人就能封,是个人就抗封。没特点,建议玩封就是玩封,方便过任务及别的,加强封的范围,就像大话西游里的“男人”一样。

3、突出门派特色,绝技武当突出拳、剑和点穴,逍遥突出扇、琴封技,唐门突出爪、弓中毒昏睡,墨家突出锤、棍混乱。新门派突出刀、枪冰冻和灼烧。绝技别的门派不可以学哦。

马丁曾说过,游戏让自制给害了一部分。帝国重在打石,套装。而无情剑自制其实非常有特色,但是也因为自己,让玩家、门派、武器没了特点。比如,不管你玩血牛,高闪,高攻,高速,高防等等,武器都自制+攻击+命中+相性或者其他,然后神秘属性刷+攻击。还有不管什么职业,门派基本都打全相、全属等等,弄的每个玩家基本差不多。这样其实就少了另一个特色…原因在哪?

不好说,会是自制4个石头的原因吗?如果2个呢?2个的话玩闪避就会打闪避加别的,玩高攻就会打属性+相性,玩血牛就会打体制+19%,这样是否能合理些?但游戏已经这样了,没发改。期待马丁的创意。

封系很变态,但游戏人人会,反而没特色了。记得大话西游里男人有睡7,冰7。官方是否可以考虑下,只有武当可以点穴,只有逍遥可以封技,只有唐门可以昏睡,只有墨家可以混乱??现在就像大杂烩。

武侠世界嘛,峨眉怎么可以随便学少林武功?灵鹫怎么可以随便学武当功夫?丐帮怎能随便学古墓武功?既然是武侠游戏,就请尽量不要脱离“武林风”。

今天就这些,希望引起官方深思。

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