霸业盖世英雄玩家深度解析

如何开发一个玩家热衷的游戏说说我的观点

第一

对于一个玩家来说,第一感觉还是非常重要的,如今手机游戏那么多,先抓住玩家的眼球是首先要做的事,只有这样玩家才有可能去体验游戏并坚持玩下去。

第二

游戏系统,好游戏一定要系统操作简单易懂,不要让操作成为玩家玩游戏的负担,比如一些不常用到的系统设置尽量做到不手机资源,把一些常用到的系统操作尽量简化且不占用太多按键资源,关于这个有些游戏这方面做的很好,比如契约的操作系统还是非常好用的,大家来玩游戏基本都是来娱乐交流的,聊天系统要能添加表情,动作,物品,最好是聊天面页半透明,可以不影响角色动作。

第三

玩家能坚持玩下去,主要是游戏过程吸引人,任务要多样化,任务提示要简单明了,任务的经验奖励起码能保证达到等级的40%任务多样性,包括个人任务和团队任务,任务模式不仅仅是单纯的刷怪,比如是运货物,护送NPC,收集材料,还可以在任务中加入一些关于游戏系统操作方面的任务。

第四

游戏副本,首先副本需要游戏币进入,保证游戏金币消耗的一个方面,避免后期游戏币泛滥,副本等级随队员平均等级加2, (组队副本队员等级差不得大于10级,否则无法获得物品奖励怪物等级和任务相差10级不能获得奖励) 3人或以上才能进入副本,副本的智能化,这是所有游戏都需要加强的一个方面,游戏中大多数人是来娱乐放松的,做任务打副本聊天交朋友,手机游戏,不期望怪物有多么的智能化,但做到怪物降血到一定量触发大技能,技能释放前给于提示,提醒弱小的玩家注意躲避,也不期望玩家在手机上能多么的会操作人物移动躲避怪物,毕竟目前的主流游戏还不具备这么强大的功能,但可以利用各职业的特点配合来挑战怪物,比如战士类血多可以引怪跑动,队友打怪,而不是战士靠血多加喝药就能慢慢磨死怪物,这样可以强化团队合作,再比如怪物的有效攻击范围一个血多的战士近身打怪,怪物攻击范围内一辅助职业为其加辅助帮助,再加一个辅助职业在攻击范围外为前一个辅助职业加辅助帮助,实现团队通关,再个加入刷经验副本,通关难度低,当然也需要游戏币,

第五

职业,希望能突出各职业的特点,这个不具体说,职业要是没特点就没什么意思了

第六 职业技能,职业技能决定职业走向,升级有自由属性点分配,技能希望是靠经验和游戏币来提升的,消耗随技能等级增加而增加,上限不能超过任务等级X级,再希望每个职业能双向发展,攻击型,防御型和(辅助职业)辅助型,希望有强大的增益类被动技能,增益效果要大,对团队作战帮助相当大,分配给各不同职业独有,但是能公用,也就是所谓的公共技能,还希望有辅助和限制技能,在个人竞技和挑战BOSS的时候辅助和限制技能作用可想而知,如果能加入生活技能就更好了,生活技能升级,后期需要公会贡献来提升,后期的生活物品还是很吸引人的,比如超级状态药品,低级宝石,当然生活技能也是要消耗人物体力,体力每天更新一次,主要是防止物品后期过剩,游戏发展过快

第七

装备强化镶嵌造型,首先装备分绑定和不绑定类,装备属性各品质的属性差别不能太大,各极品装备的属性也有好坏,有适合的和不适合自己的,极品装备获得难度高 稀有,装备造型要好看,特别是武器,武器要大,变型效果要好看,主张人人都能拿神器,各职业神器效果不一样,但等级之间效果可以差不多,但一定要能体现出来是神器这个名字,当然神器也不是白送的,主要是靠大家努力任务战斗,打BOSS积累材料做出来的,也可以通过公会贡献换取通行证进入的特殊副本刷BOSS获得材料,建议一星期一次,奖励材料要稳定,基本是必出一个或者多个,装备强化分阶段,低中高,没到一个阶段强化失败就不会往下掉强化等级了,装备可以打孔镶嵌宝石,宝石获得是通过副本和高级生活技能获得,打孔材料打怪有几率获得,公会特殊副本可以获得生活技能生产需要配方

第八

公会系统和组队系统,组队刷怪要能体现出组队的优势,比如经验加层,组队物品分配就摇塞子,公会要有帮贡系统,重视帮贡的用途,提升后期生活技能等级,特殊副本通行证兑换资源,公会技能学习技能点,帮贡的获得可通过公会任务获得,每天设置公会任务环数上限,任务奖励分别是帮贡献和公会建设资金和游戏金币,要充分体现团队的优势,游戏世界个人英雄多了就不再是英雄,我们是兄弟,我们是军团,团结就是力量。

第九

希望游戏里面有婚姻系统,有师徒系统,徒弟升级师傅能获得相关的师徒值,可以兑换称号,换取经验,洗红名值,婚姻系统也能获得称号,拥有夫妻增益技能技能(夫妻之间用)结婚可以适当收费并全世界通告

第十

称号系统,比如任务达人,副本达人(打各种副本到一定值获得不同称号),低中高级师傅,称号也各有不同的属性加层,还有没星期举行个人竞技,获得冠军称号到下次比赛开始前结束,冠军称号的属性是全面的,强大的,,主要是让玩家多玩游戏获得强大的属性值来提升能力

第十一 宠物系统,分攻击防御,辅助类,宠物就相当另一个自己,这点契约OL的宝宝做的很好,可以借鉴宝宝可以强化,就是用另一只来合体,宝宝可以去抓,宝宝可以生育,生育就是继承优良基因,下一代更优秀

第十二

商城系统,建议不要卖影响游戏平衡的道具,比如什么加满血药(生活技能),强化石(副本少爆),宝石(生活技能,副本少爆),这些都是大家非常反感的,你可以卖宝石合成(副本少爆),宝石镶嵌符(副本少爆),坐骑,时装,生活技能配方,宝宝技能书,建议都是辅助性技能书,宝宝栏框,仓库栏,背包栏,商铺栏

第十三

商铺系统,可以离线卖东西,记时开店的,黄金商铺靠前,需要适当收费,商品需要标明价钱才能上架出售,修改价钱需要下架商品,防止时间差玩家修改价钱欺骗玩家,这点烙印的商铺做的很好,可以借鉴,暂时就说这么多,最后祝游戏大获成功

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