魂之锁:多层连锁的消除战斗

《魂之锁》是由日本知名游戏厂商Konami在近日发布一款消除类卡牌游戏,尽管消除+卡牌养成的游戏方式笔者已经不想在碰,但本作在传统的消除模式上做出了最后的创(ya)新(zha),将原有的三消规则改变为3颗以上同色宝石连接时,可继续连接相邻3颗同色相连,以此方法可以最大限度地消除版面上的宝珠。那么这款游戏到底如何,大家可以随着笔者的视角一起进入游戏感受一番。

作为一款消除游戏来说,增加的消除COMBO与连携技能的设定使游戏变得更加有趣,连续消除更能使攻击威力和演出效果成倍增长,在连锁层数超过3次以后将召唤好友的卡牌来到场中进行作战,独特的设计使得游戏更富有变化与挑战性。笔者在达到6连锁后成功秒杀BOSS,我在外面这么厉害,家里人一定不知道。

而连携技能故名思议,搭配特殊的组合时会发动某种强大的技能,例如:柏修斯与雅典娜同时在场时将发动攻击力x3的强力技能。当然这种组合不会仅仅限制在高星卡中,再低级的卡牌也拥有者自己的组合。

游戏战斗依然秉承着从小兵到 Boss 的流程,卡片、金币掉落也是标准的 RPG 设定。如果自认实力高强,不妨去挑战一下高难度的特殊关卡,虽然有时候会死得很有节奏,但突然到来的压迫感让笔者感觉到制作方对新手玩家的善意,原来这个游戏并不是那么的简单。

既然是卡牌游戏怎么能少了“扭蛋”,在这个游戏中对于免费抽卡的方式显得极为苛刻,至少笔者玩到现在也只享受到了一次免费“扭蛋”,而这种免费抽卡往往被游戏公司所限定,除了超出常人理解范围的脸帝以外大部分人将抽到最底层的3星卡牌,在这里笔者并不想对此种运行方式深究,在经历《扩散性百万亚瑟王》后一直提醒自己:氪金,量力而行。

总体来说游戏基本框架和千篇一律的卡牌消除 RPG 没有多大区别,但至少不像其他国名游戏剑锋直指《智龙迷城》。爽快的消除感与较为亲民的系统对国内玩家也许还存在一丝吸引力。这款游戏笔者谈不上大力推荐,不过也为着这对消除类最后的压榨给上个及格分数吧~

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