《天天炫斗》在3月17日登录腾讯应用宝并开始内测,作为《炫斗之王》的移动版居然是一款ARPG游戏不由让笔者表示震惊,不过总有一些好心的小伙伴提醒笔者外事不知推度娘。于是经过一番搜索得到百度对ARPG的定义“你在玩ARPG类游戏时,像是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏”,好吧好吧,这也是“格斗”的一种方式,这款游戏到底如何呢?大家可以跟着笔者的视角一起进入游戏。
游戏开始时玩家可以选择3名角色来确定自己在游戏里的定义,作为一个有操守的男人,有萌妹选择时怎么会选择别人,更何况另两个是男人,让小编表 示疑惑的是最后一个不能选择的人物,腾讯你这次是没有研发成功?还是准备作为隐藏角色出现?这点不得而知,不过又是固定职业的设定让笔者感到一丝无奈,毕 竟技能树更具有可玩性。从操作的角度来看,这款游戏确实做到了无可挑剔,动作和技能的衔接流畅度高,没有寻常横版过关游戏中的那种卡顿感。但这游戏从职业到技能上让笔者想起了一款多年前弃坑的游戏,“神枪手”、“鬼剑士”、“格斗家”…嗯…我好像知道了点什么。。
挑战副本时根据玩家的选择分为“普通”、“精英”、“挑战”三种难度,在选择副本后玩家能邀请好友共同进行副本,当笔者兴高采烈邀请小伙伴时却 发现这只是个异步交互系统而已,被邀请的人将作由AI控制与玩家并肩作战,不过这个AI的设定明显比某种游戏要高出很多,“这AI会自己丢技能真是太好 了!”笔者不由感叹到,但作为一款内测游戏总有一些美中不足的地方,被邀请的人将会以QQ名称显示在名字中,这个名称包括你已经更改的备注,某个不愿意透 露姓名的马沙同学希望在以后的版本中得到改进。
武器强化是ARPG游戏中不可缺少的一部分,强化方式大概分为两种,一种为装备容易在副本中获得,但强化几率极为坑爹,玩家需要支付大笔金钱在忽上忽下的“成功率”上,另一种为装备通过“扭蛋”获得,在强化上没设置门槛,但装备掉率低,需通过扭蛋提高战斗力。《天天炫斗》属于前者,以“成功率”的强化模式不由让笔者纠结,前期装备更新快,但随着副本等级提高,对手实力大幅度增强,这件装备是不是值得强化 成为众多玩家纠结的问题,而且因为未解锁的关卡无法查看,所以根本不知道在下一关会获得怎样的道具,也许当你实在忍受不了血多防高的对手而强化时,下一个 关卡将掉落你刚刚强化过的装备。这种忧伤的经历笔者已经感受过2次了,不就是花点时间吗,我忍!不过游戏在强化装备10次的情况下保证了一定的成功率,这 一点还是相当贴心的。
Ps:在这个世界上有种人叫做脸帝,这种人往往比土豪更加可怕。很可惜,我不是,你也不是。
不过笔者还是无法理解为何这款游戏会先登录移动平台而不是早已代理的《封印之城》、《三国志乱舞》等等卡牌游戏,也许腾讯是想通过它来推动《炫斗之王》又或许想推动ARPG在手游圈的发展,这点就不得而知了。单从《天天炫斗》游戏品质而言,普攻与技能衔接的流畅感、强化装备保证的成功率,在横版 过关游戏中确实能评为良作,相比之下现在的此类游戏,大部分都是采取异步交互的模式与其他玩家互动,若是将模式改为同步交互,普及在这类游戏之中,可玩性 也许会得到很大的提升吧~