怪物猎手宠物系统

  一、宠物属性

  名称:每个种类宠物的固定名称,不可修改。

  属性:每个宠物固定的属性值,分为“地”、“火”、“风”、“水”和“神秘”五种。

  经验:通过战斗或训练获得的经验值,经验值达到一定值后可提升宠物级别。

  级别:等级提升后可增加宠物的“生命”、“攻击”、“防御”及“速度”值。

  生命:宠物的生命值,在战斗中受到攻击会降低生命值,生命值为0则退出战斗。生命值不需要恢复,每次进入战斗都为满血状态。

  攻击:基础属性分2个值:原始值(与成长有关)+ 强化值(参考强化),强化值可以合成。

  防御:基础属性分2个值:原始值(与成长有关)+ 强化值(参考强化),强化值可以合成。

  速度:基础属性分2个值:原始值(与成长有关)+ 强化值(参考强化),强化值可以合成。

  品质:每个宠物固定的品质属性,品质分为7个档次,档次越高宠物的最大成长值就越高。

  成长值:成长值决定了宠物基础属性的成长,成长值越高宠物升级后获得的属性越多。

  进化:宠物进化的次数,每次进化都可以提升技能等级,并获得1个相同技能。

  世代:世代代表了宠物合成的次数,每次合成都可增加宠物1个世代。世代决定了宠物可通过合成获得天赋数量,以及天赋的最高等级。

  二、宠物技能

  宠物的技能全部为攻击性技能,在战斗中宠物会使用技能进行攻击,其攻击力高于普通攻击,技能的等级越高攻击力越大。

  每个宠物初始拥有1个技能,通过进化可拥有4个技能,通过合成最高可拥有4个10级技能。

  技能属性:技能分为“地”“火”“风”“水”“神秘”五种属性,与宠物属性形成相克。

  攻击方式:攻击方式分为“单攻”与群攻2种方式,单攻攻击单一目标,群攻攻击对方所有目标。

  技能等级:技能可通过进化提升等级,每进化1次提升1级。

  三、宠物天赋

  宠物天赋为宠物拥有的各种特性,包括相克加成、攻击/防御加成、暴击闪避加成等,在战斗中概率触发。

  每个宠物初始拥有1个1级天赋,通过合成可达到15个15级天赋。

  宠物初始天赋在获取时(在指定范围内)随机生成1个。

  例如:

  6.4宠物的获得

  游戏中宠物可通过推图系统的“翻牌”,商店购买以及通过“宠物碎片”兑换获得。获得后直接拥有一个1级的宠物。

  宠物获得后,成长值和天赋随机获得。(基础属性值读表)隐藏据点的宠物特性为固定,商店一部分宠物的特性为固定。

  6.5宠物洗练

  在宠物属性中可对宠物进行洗练,洗练可以改变宠物的成长值。改变的方式为在各品质的成长值范围内随机改变。

  成长值改变后立即根据新的成长值改变宠物的基础属性,包括:生命、攻击、防御、速度。

  宠物每次洗练需要消耗“洗练水晶”,品质越高消耗的数量越多。

  宠物可通过购买商城道具“成长水晶”直接增加宠物成长值,每个成长水晶增加宠物成长值1

  6.6宠物进化

  当宠物达到一定级别后可以进行进化,进化后宠物的外观发生改变。进化将消耗一定额度的银币进化后宠物现有的所有技能等级加1,并获得1个新的+1级技能,技能与初始技能相同。

  每个宠物都可以进化3次。

  6.7宠物强化

  宠物强化可以增加宠物的基础属性值(生命、攻击、防御、速度),每次强化每个属性增加的数量相同。

  强化规则:

  每次强化可在一定范围内随机增加宠物的属性,强化有上限设置,达到上限(上限为一个全部统一值)后不可以再进行强化。每个宠物的强化上限相同,无任何区分。

  每次强化需要消耗1个“强化水晶”。

  6.8宠物放生

  宠物可进行放生,放生后失去该宠物,且不可再召回。

  放生品质1-7的宠物时,可按照宠物的品质获得一定数量的“圣石”(日常任务消耗物品)

  放生品质4-7的宠物时,可根据宠物品质获得一定数量的“宠物碎片”(可兑换宠物蛋)和“圣石”。

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