评测游戏:《三国志-君临天下》
评测手机:HTC EVO 4G
评测时长:20小时
接入点:WIFI
【初来乍到】
刚进入游戏可以看到游戏的登录界面,很有吸引力!背景是吕小强和燃烧的城池,硝烟弥漫代入感超震撼,很能衬托三国时期战火连天氛围。创建账号后,是三国势力的选择,这也是三国游戏里所必须。
进入游戏,大家会看到游戏的主界面,主界面的设计还是中规中矩的,基本游戏所需的项目都分布在屏幕周围,用起来比较顺手,不过建议最好是用大屏手机,这样才能完美展示游戏的效果。
玩家会扮演割据一方的某城主公,核心的玩法就是提升自身的实力与势力。发展自己的城池、招募武将、发展军队、征战各城……等等,从而能做到能压制四方的霸主。
城内的建筑是由自己选择建造的,主城内除五大建筑位置,还有许多小的城建位置。大建筑位置是用来建造铁匠铺(购买武将装备),医馆(医疗武将),市场(跑商赚钱),仓库(囤积各项资源)与酒馆(招募武将)之用。五大主功能建筑都在官府的前面,环绕着这些建筑的是一些小建筑位置,用来建造民居与军营。
我感觉,这是游戏设计的一大特点,两种大小的建筑加起来总数居然是一样的。这样如果想要增强军事实力就要多建军营,想要经济实力更强就要更多的民居,这就看大家的权衡了。所有建筑都可以升级,当然等级越高建筑所发挥的能力就更强了。策略游戏注重实力的发展,那就一定会需要“资源”,“君临”游戏内共有:粮草、木材、矿石、金钱四周资源,想要发展壮大、吞宾诸侯四种资源缺一不可哦。
【登堂入室】
交互系统:
既然我们玩的是网游,那就得有互动,和大家聊聊“君临”的交互功能吧。
首当其冲的必然是“聊天”、“频道”、“世界喊话”这些,上面的选项卡有四项分别对应世界,联盟,私人与全部的聊天内容。但由于种种的原因,有的玩家收不到信息,而且打不出标点符号,收到信息有延时,影响了玩家间的交互,所以聊天系统有待优化。
交互不仅只有聊天,我们还能在游戏里“偷菜”呢!当然不是真正的偷菜,是偷取玩家的资源,君子爱财取之有道,相应的也可以帮助你的好友加速他们建筑的升级,这样能更加促进大家之间的交互。
任务系统:
任务有三种:成长任务,君主任务,历史任务。
成长任务顾名思义当然就是帮助玩家在游戏内成长的任务啦,它将指引玩家前进的道路。不得不说成长任务环环相扣,奖励也是不错的呢。
君主任务为了玩家君主本身的任务,提升君主的等级而设定的任务。而历史任务,让玩家亲身体验三国历史上的各个事件,让我们在玩的过程中同样了解到三国的历史。这是最展现三国特色的,比较尊重原著,有点重温历史的感觉呢。
【略有小成】既然略有小成,那么我们就来发展势力吧。
武将系统:
这可以说武将系统是我们游戏的核心所在,做任何事情都要靠自己手下的武将。在酒馆中可以得到武将,当然历史上大名鼎鼎的武将,就像封面那位吕小强也是偶尔会去酒馆转一圈哦。运气好的话我们能招募到传说中的传奇武将,招募到传奇武将,系统会恭喜玩家的,而且还会在整个服务器宣布的,让其他玩家羡慕一下下,满足一下小小的虚荣心。
PVE系统:
有了武将,就要出征,真正要我们的武将身经百战,以一敌万,就需要提升武将的等级了。提升武将等级有两个途径,在官府中修炼和去百战塔中带兵修炼。百战塔是本游戏最大的副本,一层比一层困难,需要玩家去提升武将的实力来突破。而且达到的层数也是玩家实力的体现。当玩家下线后,就可以让武将去官府中独自修炼啦。游戏战斗的场面也是一大亮点哦,有没有三国群英传的感觉?
PVP系统:
当玩家的资源消耗殆尽后,我们可以用以战养战的办法来缓解资源压力。去侵略其他玩家的领土去掠夺他们的资源,这不仅看玩家自身的实力了,还有看排兵布阵了。如果你的弓箭手撞上对面全都是骑兵,那岂不是羊入虎口了?!不过本人觉得,三个兵种,骑兵、弓箭手都是克制步兵的吧,这让步兵情何以堪?还是偶在兵法克制还木有研究明白?这个就不讨论大家可以着重去体验下。
微总结:
可以说游戏的题材还是很不错的,能吸引很多三国迷来玩,而且在画面上做的也很有三国风格,非常很精细。画面是给玩家的第一印象,很多玩家反馈很喜欢这款游戏,会长时间进入游戏。玩家开始进入游戏,会被游戏精细的画面和三国题材的内容所吸引,再次深入会了解游戏的内容。可以说,“君临“封测结束后,好好将BUG修复完,再在用户体验上进行一些优化,会是个很有竞争力的手游。