神州中有个比较有创意的设计就是幻兽功能,这是游戏的一个创新点,但却对游戏中的职业系统大大打了折扣,而且很大程度上降低了团队的组合。职业的人形变成了幻兽的辅助工具,其实游戏的可玩性也会受到影响。 不过彼与此还是要分清楚,下面了简单说说……
由于频繁人形与幻兽切换太快,却把职业本身给抹杀了。幻兽的强大没人说什么,可是职业人形状态下,现在只是用来积蓄元气,而这时候,谁加血多,谁的技能瞬发、谁的技能冷却时间短,就变得重要了。人形状态几本的攻击招式就像废柴一样,只是用来加元气的。看似一些技能很好,其实都是废柴。现在青藤在人形状态下能加血是最厉害的,这也同时说明,职业间现在玩的是谁最能加血。苦了天师和八荒。
我建议修改一下,把人形状态下所有职业伤害加高,把要变幻兽的时间加长,这样职业间的技能就不会成为元气的积蓄工具。PK时,人形状态下也能体现出各职业的特色。另外还有一种办法,就是建议改下职业技能,比如八荒的《护体元气》,要么减少冷却时间,要么加长技能持续时间,不然现在人形状态下就是陪练的命。