自由pk的建议我很早就提过,但是否取消阵营对立,我从以下方面先来分析一下:
①从元末明初的历史来看,紫微日月的合并有其历史依据,记得日月百鸟神宫地牢、紫微南蛮古洞(不知道记错没有)的任务剧情中,确有紫微日月合作共同抗元的走向,毕竟从当时历史背景来说,紫微日月的最大敌人不是彼此双方,而是元朝当局,从该剧情走向来看,紫微日月合并也不是不可能的事。
②从潜龙当前局势来看,当前潜龙玩家大量流失,两阵营由于彼此对立,在面对一些高强度的挑战时往往难以找到合适的队友,比如野外BOSS,合并阵营无疑能够大大改善这一问题,能够让玩家在组队时拥有更多的选择。
③从玩家间的恩怨来看,阵营只是官方为玩家强制划分的敌对方,但现在玩家间并不完全买帐,反而同阵营内的矛盾格外突出,尤其是骗子引发的阵营内问题,由于阵营内无法pk,玩家之间只能通过彼此对骂解决,合并阵营可以免去官方干预玩家恩怨之嫌,从而把玩家间的矛盾完全交由玩家解决。
在以上三个前提下,阵营合并就有了现实依据和需要,如果阵营一旦合并,现有的阵营敌对很可能变成玩家团体之间的争斗,从而完全颠覆当前的pk规则。为此我以阵营合并为条件,谈谈潜龙全新的pk模式。
首先要做的是引入pk红名系统,或者应该叫做恢复pk红名,由于阵营合并,紫微日月之间不再相互敌视,没有了阵营也就没有了现在的红名,取而代之的是杀戮pk原始网游红名系统,也就是说所有玩家都是你pk的对象。在此模式下,潜龙需要做好pk惩罚与保护的工作,我在此谈谈个人意见:
①pk保护,主要用于保护新人和实力差距过大的玩家,在保留当前紫微日月各自领地为安全区域的前提下(即与当前一样,以水下奇城为界,之前的地图为pk限制区域),加强低级玩家遭遇高级玩家的pk保护,这就需要惩罚系统的支持。
②pk规则,当两个玩家在非安全区域碰头,不论阵营,点击对方即可弹出选项菜单,除开当前如查看信息等选项外,增加一个“强制pk”选项,点击后系统提出强制pk询问,确认后即可向对方发起攻击,此时对方名字变为红色(仅对pk双方有效),被pk方在对方确认pk后,也能够看到对方名字变为红名,在组队模式下,组员任意一人发起pk,队员都会视对方为红名,也就是说此时pk不再限于个人与个人之间,也会发生在队伍之间,而且可能是多队伍的混战。
③惩罚系统,为了惩罚过度恶意pk,也为了体现游戏导人向善宗旨,加入pk惩罚系统是必要的,首先要废除的就是潜龙现在的杀神榜,鼓励杀人?不罚反赏?这绝对是对生命的漠视、对人们道德观念的挑战、对青少年幼小心灵的荼毒,从这方面讲潜龙绝对是一款18禁游戏,在国内当前互联网法规不完善的条件下的一个为利益公然挑战道德的产物,这肯定不可能长存,毕竟这方面的法律法规迟早会完善。与其被动改变不如主动出击,取消当前的杀神榜,改为恶人榜。
而对pk惩罚的具体规则,个人建议采用pk值累积制度,一旦玩家发起pk,发起人首先会被累积5点pk值,击杀对方累积50点,一旦pk值累积达到100点,角色将变为红名,此时任何玩家都可以直接对其进行pk,就像现在的阵营对立一样,红名被击杀后有几率掉落背包中的未绑定物品,同时被杀死后将会扣掉本级总体经验的5%,如果经验不足以扣除,角色将会被降级!在pk中,被pk一方在杀死对方后不受惩罚,任何时候击杀红名不受惩罚。为了保障低级玩家的利益,pk值根据pk发起人与被pk人的等级差距,惩罚力度会逐级加大5点,10级为不加惩罚限度,比如60级玩家主动pk并杀死50级玩家,此时按正常值计算,即pk发起值5点,击杀50点,共累积55点pk值,但如果击杀的是49级玩家,将会累积60点pk值,以此类推,等级差距越大,惩罚力度越大!在组队模式下,首先会惩罚pk发起人,而击杀值则由参于攻击的全部队友平均分配,不参与攻击者不计算。pk值只能通过在线时间的累积消减,每累积在线一小时减少10点。