潜龙Online帮战与攻城战争

上帖谈了取消阵营的自由pk模式和规则,本帖继续谈取消阵营后的群体战斗。

如果阵营被取消,首当其冲的就是帮派,作为潜龙内除阵营外最大的团体,阵营的取消必然会兴起帮派团体的相互争斗,而且是比阵营对阵更加复杂的斗争。随着帮派争霸的兴起,攻城战的开放也就有了更大的需要,在取消阵营之后,将迎来如同战国时期般的群雄争霸局面。在此我谈谈个人所能预想到的局面。

1、帮派团体的相互斗争,阵营的取消,必将全面引发现有帮派团体的重组,紫微日月中志气相投的玩家共同组建的全新帮派必然改变现在的单一阵营帮派模式,以往的阵营敌对也转化为帮派的互相争强。在争霸全区第一帮等共同利益的驱动下,帮派将变得更有凝聚力、更加团结。此时就需要潜龙对整个帮派系统的改进,现在的帮派系统很难面对未来的高强度激烈斗争。让帮派更像一个国家一样分化权力、更利于管理和指挥,同时增加帮派各级不同职位的福利,改变现在大杂烩似的帮派系统,这点个人曾在以往多次提及过,具体见:帮派系统在解决帮派的管理与指挥后,重点谈谈帮派战争如何展开。

①帮派约战可以随时开启,不再受时间限制,帮派帮主或副帮主可以在任何时候向任何帮派发挥挑战,当然应战与否是对方帮主和副帮(帮主不在线副帮顶上)的决定,为了避免无聊的约战,在一个小时内你只能对同一个帮派约战3次,如果对方拒绝,只能在下一小时再次约战。

②帮派约战成功后,在一个小时内可以取消约战,一小时后进入倒计时阶段,倒计计时一小时,随后帮战开启。

③帮战开启前,双方可以约定帮战规则,分为阵地争夺战、杀戮战两种。争夺战类似于现在的丛林野战,不同的是交战双方各执一旗,以先达到规定旗数方获胜。杀戮战则如现在一样,以援兵人数被歼灭为准。

④开放更多的帮战地图,每次帮战将由系统随机分配,这样更考验帮战的应变指挥能力。

⑤帮战奖励,除了荣誉奖励和约战的帮派资金之外,由系统给获取方根据战绩比例奖励1-10万帮派资金,计算方式为获胜方减去落败方的分数再除以总分数,比如争夺战中胜方旗数2000,败方旗数800,则2000减去800等于1200除以2000,比例为0.6,奖励为6万帮派资金。另外获胜方对战人员每人将获得10万金币奖励。在这不得不提的是帮派资金的作用,希望将来能够体现更多的用处。

在帮战开展的同时,攻城战将会是另一个更加吸引人的团体战斗,因为这是帮派荣誉与实力的象征。对于攻城战,我将之分为城池争夺战与攻城守城。争夺战为无主之城的归属权争夺,参战方不限于两个帮派,而是所有帮派都可以参加,地点为当前争夺目标城池,采用混战的方式,以最终“活”下来的帮派为获胜方。战斗中以一次击杀为准,即被击杀后即刻丧失城池争夺的资格。在这样的模式下,城池争夺战将更加复杂,更考验团队实力、决策战略和个人聪明才智,结果会变得更加出人意料,战术安排好的话,混水摸鱼也是有可能的事。

在一座城池确定帮派归属后,每周都将面对其他帮派对该城池的攻城,帮派可以报名一座或多座城池的攻城战争,攻城则采用现在帮战的规则进行胜负判别,以杀尽一方援兵人数为依据。

在城池争夺的奖励上,以标志性为荣誉奖励,每个玩家进入一个有主城池,系统都会提示当前城池的所属帮派。并且占领帮派可以设定该城池的税收比例,对发生在该城内的交易进行收税,税收由帮主进行分配,帮内成员可以查看当前城池的税收所得。

在帮战与攻城战之余,也还会有其他类型的少规模战争,在此就不再一一细说。对于帮战和攻城战等这些大规模的战斗,前提条件是官方服务器的保障,潜龙、你能做得到吗?看着现在冷冷清清却卡的无法动弹我服务器状况,我不禁怀疑我在痴人说梦。

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