Mac KeyShot如何导入模型文件,Mac KeyShot导入模型文件教程。最近有Mac的用户询问Mac KeyShot如何导入模型文件,那么小编在这里跟用户们分享一下Mac KeyShot如何导入模型文件?Mac KeyShot导入模型文件步骤。
keyshot 6 mac破解版 V6.1.72 评分:
10.0
类别: Mac图形图像 大小:719KB 语言: 中文
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Mac KeyShot如何导入模型文件?
Mac KeyShot导入模型文件步骤:
(1)启动KeyShot软件时,在欢迎界面的底端显示“导入模型”的按钮,单击该按钮就可以导入模型文件了,这是方式之一。
(2)在KeyShot中选择导入模型按钮来实现。
单击KeyShot操作界面下部的“导入”按钮弹出如图所示“KeyShot导入设置”对话框。
对话框中常用选项含义如下:
- 几何中心:当勾选该复选项时,会将导入的模型放置在环境的中心位置,模型原有的三维坐标会被移除。未勾选时,模型会被放置在原有三维场景的相同位置。
- 贴合地面:当勾选该复选项时,会将导入的模型直接放置在地平面上。
- 方向:不是所有的三维建模软件都会定义相同的向上轴向,根据用户的模型文件,可能需要设置一下与默认“Y向上”不同的方向。
(3)打开KeyShot菜单栏,执行“文件”>“导入”命令,选择要导入的模型文件。
(4)KeyShot开发给各个软件的介入端口。
从接口导入文件很方便,在2.0版本时,从Rhino中导入模型时无法设定网格(Mesh)的精度,会带来许多问题,如破面或渲染产生灰色斑痕,因此在模型文件导出前需手工转换曲线为网格。
现在大家知道Mac KeyShot如何导入模型文件了吧,还不快去试试。有兴趣的朋友们请继续关注我们!