《大掌门》防内型弟子排行top5,近期大掌门硝烟四起。本篇是针对想培养防内型弟子根据:血战、论剑和江湖做一次综合分析。上一篇讲到:大掌门的攻防型主流弟子排行前五介绍。下面列出《大掌门》防内弟子培养排行前5,仅供参考。
防内选手重点推荐:
防内选手说白了就是防守反击型选手,要求很高,一个是天赋武功,伤害要高,或者直接是buff,另外一个是防内缘和防内成长数值,目前合适的弟子列举如下:龙女/破天(长生),童姥(天山),虚竹(天山),段誉(六脉),无忌(乾坤),小昭(乾坤),另外杨过上官这类选手虽然也符合防内选择条件,但是因为成长的原因导致其多半是攻防培养,这里就不考虑了。
因为防内选手对血量的要求不是很高,重点推荐闭关效果结合缘的这几位:龙女,童姥,虚竹,段誉,破天。
一、从血战角度,铜人角度综合考虑,防内流派逐渐淡出诸位掌门的视线,但是防内流是否就真的没有存在的意义吗?
公式:武功攻击伤害=攻击值+内力值*武功伤害/100-敌防
结论:就单次普通攻击而论1点攻击=1点防御,所以理论上只要你堆的是攻击,我必定可以以堆防御的方式去防御。
大家建立了要破防,攻击属性必须绝对大于防御属性的基本认识。
说到攻防,不得不说血战,因为血战的NPC设计都是普遍低防御,导致了这个时候攻击属性会大放异彩。而如果你不以攻属性为优先,想依靠防+内通过触发单体技能来和NPC去耗,肯定不行。因为多数NPC的防虽然很低,但是他们的内却很高。总属性的比拼你是劣势的,如果人品不好,没有触发技能,那么最后拼血拼内,你肯定还是输。
这就是为什么攻防流在血战之中会大放异彩的原因。这样,你估计已经就能体会到为什么血战里面最难缠的对手同样是高攻的NPC的原因了。
可以这么说:血战设计了大部分低防御的NPC,使玩家能够抓住这个条件采取堆攻制胜,所以血战之中攻防流确实是占据优势的。
二、但是游戏并不仅仅是只有血战,还有论剑,江湖。
游戏内有8个角色,一共可以上阵8名弟子,1,3,5,7,属于先手位,可以优先攻击,2,4,6,8是必定要先承受对方的攻击的。读过武侠小说的人都知道,古龙的武侠之道是无坚不摧,而金庸的武侠之道讲究的是"后发制人"。尽管有什么最好的防御就是进攻这种说法,但是在游戏里面,防御位置的弟子必须承受对方的攻击,这是无法更改的。
而该游戏的策划在设计中用后手位很好的阐释了金庸的武学理念。凭正常武侠逻辑去分析,内功才是武学的巅峰所在,可以想象,如果内力无用论横行,那么游戏里面很多弟子就违背了这个武侠定律了。
【下面假设弟子A和B,其中弟子A为菜刀装备5级独孤九剑,B为防内,B装备5级天山六阳掌】
假设A有5000,5000,5000,500。B有4000,0,6500,5000。
普攻:AB两人打对方都是1点伤害。
武功:如果触发,甲的伤害是5000+500*0.37-6500=1依然不破防。
乙的伤害是0+5000*1.75-5000=3750破防。
当然,以上举例分析是极端情况。就防内而言,防是第1属性,内要达到和技能相乘之后能够破除攻防弟子的防御就可以了。这里考虑的是防内弟子"后发制人",你可以把你最厉害的人摆在后手位置给对方先攻,所以防内的培养思路上要确立"后发制人"的核心:防御御敌,内力破敌。
12下一页