新作《夺宝英雄》迷宫探险类游戏评测

英雄、迷宫、宝物、怪物,整个一副典型冒险 RPG 的皮相,《夺宝英雄(Legends of Loot)》就是这么一种风格,在如今动辄大手笔大制作的游戏面前,本作规规矩矩地把传统要素一个不拉的杂糅在一起,玩家或许能在其中重温一回复古的情节。

本作的开发商 Majesco 虽然在手游领域只是初出茅庐,实际上他们在传统家用机和掌机领域已经摸爬滚打了多年,《双截龙》、《纳米漂移》、《吸血莱恩》等作品还是赫赫有名的。近朱者赤,虽然是一家欧美厂商,却也在不断的游戏开发中吸收了一些日式的要素。提到“迷宫”系列,最先想到的就是经典的《风来之西林》,本作的玩法显然是从这款名作中借鉴了不少经验。

游戏到处充斥着美式幽默,无论是屌丝主人公一秒变英雄的穿越剧情,还是敌人看似呆滞实则猥琐的造型以及一副苦瓜脸,都让玩家觉得是在玩一款“南方公园”式的游戏,就连用来保命的武器装备也变得十分穿越:棒棒糖、圣诞树、T恤等等层出不穷。

与美式幽默相对应的是偏日式的玩法,迷宫是构成整个游戏的核心,探索迷宫地牢、躲避解除各种陷阱障碍、收集隐藏在各处的金币和宝物,顺带打打怪,如此流程看起来相当传统。操作异常简单,用虚拟摇杆或者直接触屏就可以冲冲撞撞。RPG 中两大基本要素:探索和战斗,在本作中也有着比较鲜明的表现。探索部分不外乎寻找通路、宝箱、用钥匙打开大门或者激活机关之类,基本不存在难度。游戏中的一个特色就是没有小地图,玩家要摸黑探路,前方是宝藏还是危险不到最后一秒不知道。

敌人会以“明雷”的方式出现在地图上,靠近后会进入战斗,此时可以选择逃跑(消耗一点生命值)、祈求(用装备和金钱贿赂敌人)或者直接进入战斗。战斗时视角由第三人称俯视变成第一人称,操作类似切水果,手指划过画面中黄点即可对敌人造成伤害,敌人进行反击时同样划过黄点进行防御,如果不小心切到红点就会受到伤害。战斗基本没啥难度,注意屏幕即可,总体来说显得简单却有些冗长。

本作一大特色就是丰富的角色自定系统,从头饰、衣服到武器等都可以自行搭配组合,还可以利用铸造币进行升级。不过有些坑爹的是游戏中有三种货币,金币和铸造币在迷宫中掉落,水晶则需要内购,玩家装备栏中丰富的装备全部只能用水晶购买,而迷宫中掉落的装备不能直接使用,需要用金币购买。

关卡方面数量挺多,玩家还可以用金币下注接受挑战任务,例如无伤过关、击杀规定数量敌人等等,成功后可以获取更多奖励。新关卡的开启有等级限制,同一个关卡玩上个几遍刷等级是常有的事,当然也可以直接用内购买经验值。

这款游戏可以说是杂糅了好几种游戏要素,流程和玩法上显得中规中矩,玩点在于对未知迷宫的探索以及丰富宝物的收集。内购上见仁见智,此类游戏最大的乐趣就是寻宝,内购会将其抹杀殆尽。总体来说,可玩性不错,玩起来需要多一些耐心。

上一篇下一篇