趁着“末日”和“圣诞”两个意义重大的日子,各大厂家纷纷冰点,或者限免促销。我也借此机会,冰点收入不少平时鲜有降价的游戏。今天评测的主角《钢铁人2》就是收入其中冰点的一款,他来自于Gameloft,出身早于蜘蛛侠,也早于黑暗骑士,算是前辈。
进入游戏,第一个感觉是硬朗的钢铁侠风格。进入到菜单的时候,就颇有些失望了,字体如此粗燥,明显没有支持iPhone的retina画质。这样的画质,坦白地说有些对不起“Gameloft”的名号。不过好在是6元的价格,不过好在是2年前多的游戏,不过好在他还是Gameloft的风格没有改变。
《钢铁人2》这款游戏一言蔽之就是:剧情式推进,任务型的动作游戏。较之玩过今年Gameloft刚上市的《超凡蜘蛛侠》、《黑暗骑士崛起》两款游戏之后,在接触《钢铁人2》的玩法,他并没有太多的独到创新之处,这3款游戏,都是英雄题材的,只是英雄不一样,剧情内容不一样,任务方式不一样,但说到实质性的玩法上,却是大同小异。
《钢铁人2》的操作是让我最为满意的一点。除去传统的虚拟摇杆之外,可以选择近身搏斗、射击、飞行的选项。近身搏斗就不多介绍,基本就是三拳两脚干死敌人,射击只要选择好活动视野,在视野范围内的敌人会自动关校准设计,其次是飞行,因为从第2章开始,有飞行的怪兽,所以没有办法,钢铁人也得会飞。值得一提的是,钢铁人在飞行冲天或者落地的时候,周围的大厦,远近大小变化得非常自然逼真,而且画面十分顺畅。
经验不是用来升级的,而是用来升级设备能力的。可能是早期的作品缘故,所以没有内购的选项,这点还是比较干净的。但是,可能是先入为主的缘故,在玩了《超凡蜘蛛侠》这类近期的大作之后,对这款游戏的素质有些嫌弃,但是本身就不是同一个时代的产品,自然会有差异,放在同一个水平线上的标准来比较,也是不可取的。
整体上来说,这款游戏还是足见了当时Gameloft这家游戏大厂对中国区的诚意,汉化得非常不错,而且也秉承了gamelfot一惯的风格,但是从游戏整个素质上看,都落后于这个时代的发展,特别是一些玩惯了虚幻引擎游戏的玩家们,也因为游戏整体素质并不是很高,所以所占容量并不大,耗电程度也远远小于其他同类的动作游戏。
如果说你是一个ios收藏控,那6元的价格可以入手,或者你是钢铁侠的忠实粉丝,那你也可以入手,但如果你是一个纯粹的游戏玩家的话,就可不必入手。