SamuraiSouls武士之魂评测介绍的是近日上架的来自 CJ Internet Japan 的日系卡牌大作。游戏拥有正统的日系剧情,浓厚的井秋芳式风格,大气的游戏配乐,绝对能够唤起你对卡牌游戏的好感。
《武士之魂》是一款充满日本鬼神风格的游戏,集合了文字 AVG 和卡片 RPG 的多种要素,制作阵容也是相当豪华。游戏监督/脚本今井秋芳、音乐监修植松伸夫、主要人设金崎泰辅等等都是响当当的名号。故事背景设定在现代日本,人界和鬼界的交界处称之为鬼门,经历了漫长时光的鬼门封印遭到破坏,于是来自现世和往世的鬼纷纷涌进人类世界。为了与鬼的破坏力对抗,一群拥有特别之力的人类挺身而出,他们将使用寄宿着古代英灵之魂的卡片进行战斗,将横行在日本各地的鬼赶回鬼门的另外一端。
作为难得的正统剧情式卡牌,本作在剧情、人物和 NPC 互动上都下了不少功夫,玩家作为一名新觉醒的主角,游戏开头便“命运般地”遇见了剧情关键人物:大叔御津、少女葛城和乱入的反派四鬼。在乱斗中御津释放力量将四鬼禁锢在鬼门之内,并嘱咐主人公使用自己的诛鬼之力保护好葛城。在前往日本各地净化鬼祸,封印鬼门的过程中推进剧情,接触到形形色色的人物,粉碎企图颠覆现实的阴谋,作为拯救世界的爱与正义的英雄,我们就这样踏上了与东西方英灵并肩作战的争夺圣杯……不是,是驱散恶鬼的“Master”之道。
游戏需要全程联网,除了第一次进入游戏后要花稍长的时间下载数据外,其余时候读盘还是很快的。前期新手教程会指导玩家熟悉系统、战斗、卡牌编集和强化等事项,如果有日文基础的话很快就可以上手,就算你看不懂日文,这游戏里面至少七成都是用的汉字,理解起来不成问题。游戏系统可以从下面这个六芒星轮盘中一览无遗:话、鬼、符、战、店、报,每一个代表游戏里的一项内容,点击进入即可。
游戏的主线剧情展开,每达成一定条件后会开启新的一话,故事也会随之推进。这里可以看到相当明显的金井式主线,其中不仅有对话选项(都比较直接了当)、剧情战斗,还有 AVG 游戏里会出现的情感系统,代表玩家对 NPC 以及某些事件的情感反馈,包括:爱、友、拒、悲、怒和无,玩家可以自行选择,但是不同的情感倾向将会对主人公立场以及游戏剧情产生影响。
鬼,鬼门,展开地图前往日本各地进行讨伐鬼的战斗,每个县、府、道之下都划分了方格地图,行进一个方格就要进行一场战斗,直至到达那只大鬼(BOSS)跟前,彻底驱除这个地区的鬼。战斗部分还是比较繁琐的,对那些 RPG 爱好者来说,估计不把所有战斗打光就不会罢休,看看这密密麻麻的区域分布,看来战斗还有很长的路要走……不过要注意所有战斗都会消耗相应行动力,目前来看行动力每胜利一场会回复一点,每隔一个小时也会回复一点,又是一个耗时间的活。
符,符阵,是查看卡牌、编辑卡组、强化合成的地方,建议读一下每张卡的简介,角色很多,设定得有鼻有眼的,就当在看一部“东西洋英杰大全”好了。当然,越是有名的英灵,等级会越高,比如什么亚瑟王、贞德、信长之流,估计都是作为特殊卡存在的,前期只能收集点不是很熟悉的小渣渣,每当看这些英灵设定,就有一种穿越到型月《Fate》系列的错觉,但愿小编不是一个人。
剩余几个选项的话,报是指游戏活动和奖励等情报、店则是游戏商店、战是联网 PVP,这些就不多说了。