这才是真正的格斗游戏 SoulCalibur刀魂评测

说起经典的格斗游戏,人们最先想到的一定是SNK的拳皇和Capcom的街霸,实际上除了这两个知名的格斗游戏外,日系格斗也有不少经典的代表作,比如诞生于1996年的3D格斗作品——SoulCalibur刀魂(又名灵魂能力)。

本作来源于日本传统游戏大厂南梦宫(Namco),是1999年世嘉DC上发售的第一代《灵魂能力 Soul Calibur 》(又称刀魂)的移植版本,游戏中玩家要操控来自各国的武器高手阻止邪恶之剑的计划,虽然没有拳皇中那么华丽的必杀技,但是连续技能的实用才是这款有些不同于其他日本格斗游戏的精髓所在。从游戏的名字刀魂可知,在游戏众玩家并不是赤手空拳的进行近身格斗,而是会借助各种武器诸如短刀、匕首、刺爪,巨剑、长棍等等十八般兵器来打败敌人,这也是游戏的亮点和魅力所在!

对于这样一款就负盛名的作品,Namco自然也是十分重视本作移植版本的玩家体验。为了让玩家感受最原汁原味的日式格斗游戏的爽快与激情,本作有Namco日本原厂游戏工作室直接制作和研发,因此游戏的品质得到很大的提高,虽然这部作品由1999年的同名作品的复刻而成,但是基本保留了原作品的内容和游戏设定,除此之外加入新的英雄和更多的模式,以及流畅的游戏体验,华丽的画面都受到了广大玩家的一致推崇!

模式众多,内容丰富 :在本作中,游戏厂商为大家带来了五种游戏模式,包括街机模式、生存模式、特殊生存模式、演武场、游戏教学。难度囊括了从新手玩家到骨灰玩家的五个等级,让不同的本作粉丝充分体会这部作品的独特魅力!在这部作品中,演武场是一个有趣的设定,我们可以通过在街机模式中选择的英雄打败邪剑来解锁演武场中这个英雄的个人秀,可以让玩家完全领略自己喜爱的英雄动作变化的方方面面,给玩家以更直观和有趣的游戏体验!

人物数略显不足,探索性强:虽然这款作品刚开始时只有10款英雄,略显不足,但是本作继承了传统日式游戏的人物隐藏模式,所以玩家需要通过在街机模式中不断的通过一开始的10款不同的英雄来战胜最终的BOSS,从而解锁新的英雄,而且还有难度限制,必须为中等难度以上才行,笔者通过不断通关解锁了7款英雄和4个场景模式,使原来的人物增加到17个和12种场景,可能有戏在调高难度后还会解锁新的英雄,这有待于广大玩家的探索。

画面华丽,值得期待:本作虽然画面来自于1999年DC作品的移植,但是经过Namco从新的3D建模以后,使本座的画面有了质的提高,华丽的道场,隐秘的地下城,浮动的木筏,庄严的宫殿都成为我们战斗的地点,虽然我们还是很容易看到游戏的锯齿,但这就是DC平台时代给游戏留下的印记,通过众多多边形的使用来建模3D背景的通病。本作画面的刻画偏重于场景构架,远处的建筑物、流水、飘雪、燃烧的火把等等都表现得细致清晰,非常有的大作风范,在不同场景中飘落的樱花,下落的叶子以及对于人物发丝飘散等动态效果的捕捉也是本画面出彩的一个地方,再加上游戏中人物华丽的招式加成效果,各种兵器间的碰撞声音,人物在打斗过程中的喜怒哀乐的刻画,人物影子和和衣服下角浮动等环节都得到完美的还原,这些完美的细节保留都使这部作品画面音效足以秒杀同类的格斗游戏!

爽快的打击,不容错过的体验:这部作品的打击感是我玩过格斗作品中最好的,虽然拳皇的打击感也不错,但是在2D画面中表现的有些夸张的感觉,不过本作中人物经过完全的3D化的刻画,在兵器与兵器,拳与拳,腿与腿的搏斗中,打击感都显得那么真实,配以人物在被打中以后的呼喊和表情展现,使这款游戏的真实感又上一个台阶!

本作按键依然沿用日式格斗游戏传统的按键风格,但是本作的操控感还是给我一个惊喜,虽然失去摇杆操纵的乐趣,但是本作触摸屏的操控还是依旧的精准和简洁,通过上下左右的左摇杆配以B,K,A,G的传统技能按键,我们可以操纵我们的英雄打出一连串的匪夷所思的连贯动作,,正如介绍中所说的那样,这款游戏没有什么必杀技,只有接连不断的打击技能和华丽的武器打击加成效果才是我们致胜的法宝,至于4个按键具体的功能,每一个英雄是有所不同的,玩家可以上手游戏后自己体会和摸索一下,我想这样才是我们这些刀魂爱好者最大的乐趣所在吧!

SoulCalibur刀魂可谓是云集了日系格斗游戏的精华所在,也许它不是完美的,但是经典的设定,华丽的画面,爽快的打击感,细致入微的人物刻画等等优点都让它成为ios平台上一款不可多得的复刻神作,因此口袋小编在这里向大家强烈推荐入手这款作品!

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