是模仿秀还是抄袭?新作《点心快跑》试玩评测

说到《蒙特祖玛的宝藏(The Treasures of Montezuma)》这款游戏,相信很多朋友可能都比较熟悉吧?名气不小的 Alawar Entertainment 公司发布了最新作品:《点心快跑(Runaway Snack)》。这次发布的新作《点心快跑》讲述的是一条小鱼为了不让自己变成外星人的盘中餐,想尽了一切办法逃离这个地方,然而在这个奇幻未知的外星世界里,布满了无数的障碍。在游戏中玩家需要发挥自己的聪明才智,帮助这条小鱼顺利逃脱。说实话,这样的故事题材已经算不上新颖了,或许 Alawar Entertainment 是想靠游戏的趣味性来取胜?那我们就来瞧一瞧这款新作到底有啥吸引人的地方。

看过了简短的游戏剧情之后,接着我们就来到了游戏的主菜单。相比同类游戏,其画面算不上很出众,不过它的简洁明亮确实给人一种积极阳光的感觉。游戏目前共有三大场景共 82 个关卡,由此看来该作的耐玩性还是挺高的。

开始游戏之后玩家首先会在心底里发出一种夹杂着鄙视的怒吼,这货应该是抄袭《割绳子(Cut the Rope)》的吧,无论是画面背景还是玩法都较为相似。只不过《割绳子》中的糖果在这里被换成了鱼儿,吃货 Om Nom 的大嘴被换成了传送点,玩家的任务就是要让小鱼顺利到达该传送点。神似到如此程度,怎能不叫人诟病?

游戏的操作方法比较简单,玩家一开始点击小鱼就可以将它释放出来,它会跟着圆滚滚的水袋一起下落,在这个过程中是无法对小鱼进行任何操作的。所以玩家必须利用场上给出的机关,每当有新的机关出现的时候,都会附带有简单的提示,对玩家进行操作指导。在这里,最常见的机关得算旋转木板了,可以点击拖拽它来改变角度,不过当我们点击木板的时候,它就会变成透明状,此时木板已经不具备实体功能了,待玩家调整好角度放手之后,木板才会变回原来的模样。

“角度”可以说是玩家在这款游戏中首要考虑的因素,它贯穿于整个游戏之中。例如旋转木板,在我们释放出小鱼之前,需要调整好各个位置的木板角度,使之形成的下行通道能够让小鱼顺利地收集到星星并且进入传送点。除了旋转木板,在接下来的关卡中,还有吸引弹射装置和传送门,以上这三种可以说是本作中出现次数最多的机关,当然到了游戏的后期还会配合出现一些稀奇古怪的机关。

这里需要详细说明的是吸引弹射装置和传送门。在本作中,吸引和弹射这两种原本对立的属性被融合到了一个圆形的机关上,玩家第一次点击它就可以让其发出强烈的磁场,小鱼只要进入这个磁场范围就会被吸入到机关的中心位置,此时我们就可以调整弹射角度,瞄准所要到达的地方,接着再利用前后滑动来改变弹射力度,当我们放手之后小鱼就会被弹射出去了,如果撇开角度不谈,这个机关其实也就相当于《割绳子》中被拉扯之后弹力倍增的绳子。

而传送门就非常好理解了,基本上就和《割绳子》中的魔法帽一样,这边进去那边出来,并且进出的角度都有直接的联系。看到这里不得不让人吐槽,这些 Alawar Entertainment 口中所谓的“创意”玩法敢不敢再假一点。

除了这三种基本的机关之外,在后续的关卡中还有弹力奶酪,重力控制器以及一些固定的的挡板等等,它们有时会单独出现,有时则会与其他种类机关混合出现,而我们往往需要尝试若干次之后才能确定过关的基本思路,单纯的就挑战性而言,做得还是比较有水准的。

  游戏的内容基本上就是这么多,不过只要玩家参与其中,那么就会不自觉地拿《割绳子》这款游戏来与它做对比,相信本作应该“强奸”了不少玩家的期待吧。不过模仿归模仿,要是你对游戏的原创性不是十分看重的话,那么这款挑战性和耐玩性都较高的《点心快跑》,同样也能让你在无聊的时候不至于一脸酣睡模样。 《点心快跑》游戏专区

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