所有的RPG游戏大都分为两大阵营:欧美和日系,而后者对于中国玩家的影响更加深远。起源交响曲评测所介绍的就是一款标准的日式RPG,下面我们一起来看看这部作品究竟表现如何。
这是一片住着人类、精灵和矮人的大陆,他们正饱受那些来自地底怪物的袭击,而身为见习剑士的主角Ryle ,机缘巧合下发现了抵抗邪魔的石巨人,于是乎保卫王国的重任就落在主角肩上,一场拯救世界的冒险之旅也由此拉开序幕。话说又是正义与邪恶的较量,又是老套的剧本,实在是万变不离其中,不过既然时间、地点、人物等故事大纲都有了,且看它是如何继续完善升华下去的吧。
与传统RPG一样,闯迷宫、寻宝箱已是喜闻乐见的事情,练级学技能秒boss也是出门在外必备良方。武器、道具等收集要素一应俱全,从头到脚、从回复到强化,没有买不到的,只有想不到的。而为了丰富游戏的玩法,装备系统还加入了属性一说,在升级强化的同时,更会影响到魔法技能的变化。最值得一提的是,游戏不仅采用了“标志遇敌”,你还可以绕道怪物后面进行偷袭,这种全新的模式增添了不少趣味性,与FF13极其相似。
在触摸屏设备上玩任何游戏,无外乎虚拟摇杆、全屏触控、十字按键和重力感应几种。本作除了重力感应之外,其他三种皆以到齐,选择适合自己的操控方式正是开发者为不同玩家细心考虑的体现。回合制的战斗,均按照角色的敏捷度来决定出招顺序,自动攻击的设置已在意料之中,没想的是它居然会根据战场的形式自行做出回复、技能施放等智能判断,这一设计如同游戏中被摒弃掉的魔法值需求那般,一切都以简单、人性化为主,力图带给玩家轻松的上手体验。
从人设造型、画面表现一眼就可以看出漫画风格浓郁的日式气息。场景构图精致,色彩搭配柔和艳丽,整体给人感觉清新、舒适。生动多变的面部表情将每个人物的性格刻画鲜明,只是绘图水准有点不大如意,长相略龊啊~!虽说战斗中迷你的人物模型与场景显得格格不入,但这种手办风格的修饰缓解了枯燥重复的战斗过程,既有特色又讨人喜欢。而随着剧情、场景不断变化的背景音乐,依然保持了日系游戏的一贯风格水准,史诗般的恢宏乐曲足以洗脑,殊不知这到底是出自哪位名家之手…
其实边走流程边看剧情是RPG游戏的一大享受,奈何英文功底太差,这针对国际友人推出的版本我显然有点吃不透,光是研究基础系统神马的都要琢磨半天。除了这点不太适应外,游戏的智能战斗与强化系统还是挺抢眼的,而BOSS战先要破防才能伤到本体的设计虽然增加了挑战难度,但如同其他RPG惯用要素那样——变化不多能玩就行。
《起源交响曲》是一款地道的日式RPG,不过走的却是国际化路线。它有着出众的音乐伴奏,也有着适合手游特性的轻松操作,虽没有FF那种超长的游戏流程,却也足够满足RPG爱好者的胃口。至于能否吸引住你的心,还看那全英文界面所带来的影响有多大了。
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