简单的游戏追求 Slayin屠龙骑士评测

随着生活节奏的加快,“快餐游戏”的地位逐渐提升,并被越来越多的玩家所接受。难度低的操作、忽略繁杂的流程、追求爽快,是此类游戏的特点。FDG 的这款《屠龙勇士》(Slayin)就是这么一款简化过的 RPG 作品,英雄、装备、刷怪、Boss 战这些传统要素你都可以在本作中看到,但在操作上却能让你玩出动作游戏甚至是追求难度的生存向游戏风味。

Slayin屠龙骑士的外表其貌不扬,超高的像素风格、怀旧的音乐,酷似红白机手柄的键位都能唤起你对“小霸王”的回忆。同样怀旧的还有游戏中那些复古的设定:武器、宝箱、任务、一系列可解锁要素,这让它看起来更有“时代感”。唯一与时俱进的地方,也许就是内购商店了吧。

游戏为玩家提供了三位可使用的英雄角色,分别是骑士、巫师和游侠。初始阶段你只能以骑士来展开战斗,攒够Fame Point(声望点,金钱一般的存在)后才能逐步解锁其余角色。这个过程实际上略久,这意味着你要一直用骑士打上将近一个小时才能解锁巫师,而游侠则需要更久。

从表面上来看,这是一款 RPG ,当然是简化过的。传统 RPG 注重的剧情流程在本作中统统没了踪影,反倒是弱化的动作要素却得以凸显,所以它的本质实际上是一款偏向于动作的平台游戏。角色移动由系统负责,玩家要做的是使用左右键控制方向,然后用右边的功能键在有限的场景中来回不停地消灭敌人以推动“剧情”前进。

这样的操作设定简单至极,就连游戏的机制也是如此。就拿骑士来说,系统已经帮你举好剑了,你只需要靠近敌人即可对其进行攻击,而游戏中登场效率极快的敌人退场的效率也同样快,一击必杀的设定让玩家打起来无脑却也爽快感十足。升级系统依然存在,只不过在这里不谈经验值,而是以怪物的个数来计算,升起级来出现的金光和“Level Up”字样也相当搞怪。当然了,你也可以看到商人直接出现在场景中,卖起东西来也是毫不含糊,一分钱一分货。

何处是个头?我不知道,因为这场无尽的战斗只有在你死后才回结束。通常来说,你要做的就是不断刷怪升级,获取金钱购买装备,然后迎接随时到来的 Boss 战。至于 Boss 战,我只能说也很有趣。

总的来说,《屠龙骑士》的立意不错,但缺点也比较明显,就是过于流程化,缺乏随机的要素。它的可玩内容还算不少,不同角色的操作各有特点,三种模式也玩法不一,但这些都需要玩家花费较长时间去一一解锁,如果你没耐性的话也许会在草草体验过前期内容后就放弃它了。

屠龙骑士专题

更多游戏评测

口袋巴士(了解更多游戏资讯)

上一篇下一篇