对于角斗士题材的游戏想必玩家们已经非常熟悉了,本作就是这样一款题材的ARPG。在大多数 ARPG 作品中,通过奇幻剧情或是史诗般的战役来彰显恢弘的背景,已成为一个不争的事实。
ARPG游戏I,Gladiator角斗士评测
这款作品则以古希腊神话和斯巴达人做为故事背景,玩家将扮演一位初出茅庐的角斗士,在万人围观的斗技场中为了荣誉浴血奋战。原本以为此类游戏的剧情难免会一笔带过,不过本作在这点上反而带来了惊喜,整体有些熟悉的“轮回”味道,而过场动画也颇有诚意。
古希腊神话和斯巴达人做为故事背景
游戏中并没有复杂的选项,角色等级、武器装备、内购商店在设置上也比较传统。不过在这个基础上,开发商也给玩家带来了一些不一样的东西,例如武器拾取系统。游戏中的武器除了通过商店购买,战斗中击败敌人后也可以直接拾取他的武器来使用。在剑、斧、戟的基础上又划分为单持以及双持,这种设计相当契合角斗士在战场上相互厮杀的风格。
传统的游戏设定
相比于传统题材游戏中刻意凸显的主角光环,本作的主角似乎并没有那么好的待遇。游戏直接把玩家丢进一个偌大的竞技场中,里面有来自四面八方的敌人,他们的目标同样是为了生存而杀死别人。在战场上每个人都是自己的主角,而玩家更像是以特定的视角来审视这场血腥残酷的角斗。
游戏结合了按键和划线的操控方式,并且在保证流畅度的情况下让两者相互结合,增强了玩家的攻击代入感。从整体来看,游戏手感算得上比较爽快,有到肉的感觉,套路也一气呵成。但就细节来说,角色移动需要利用组合键来完成就比较繁琐,另外在非战斗模式和战斗模式下的操作也有所区别,某些时候会令人无从反应。
按键和划线的操控方式
前面说过,在战斗中可以拾取敌人的武器,这是游戏的一个亮点。事实上除了这个,游戏在角斗场面的刻画上也有颇有心得。场上的敌人会各自为战,因此你可以看到几对角斗士同时在战斗的场景;某些时候,他们又会冷不防联合起来围攻你,“适者生存,不择手段”此时体现得淋漓尽致。而游戏也考虑好了角斗中的突发状况,你可以把敌人引到陷阱处把他们的脚夹断,也可以趁其昏迷之际一脚把他踢到尖刺上钉死,当然他们也会这样对待你,这样的设计令游戏的演出效果相当真实。
逼真的演出效果
连续干掉对手后,你将获得观众的欢呼,有趣的是金钱掉落也很应景地以观众从场边砸落钱袋的形式出现。
游戏的内容看起来很厚道,两个模式,上百个关卡,多人模式目前暂未开放。但就前期关卡来看流程比较雷同,基本上是全歼敌人即可,偶尔会出现难缠的Boss级别人物,总之一路劈过去即可。不过要吐槽一下游戏的内购,装备价格和挣钱速度不成正比,后期没有好装备会比较吃力。
升级角色的装备
虽然并没有特别表明使用引擎,但接近1GB容量的画质可不是闹着玩的。游戏巧妙地借助了卡通渲染画面,出色地营造了一个壮阔与血腥共存、既戏剧化又不乏写实效果的战场。刀剑对砍的声音、喘气的声音和观众的呐喊声也交织出一支血腥圆舞曲。
或许比起 ARPG 这个类型,用模拟游戏来称呼它比较贴切,因为无论是在场景刻画还是在操作风格上都看得出开发商极力追求真实的意图。除去稍显蹩脚的移动问题和比重略大的内购要素,它的确是一款很带感的游戏,至少比XX之剑要有趣得多了。
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