高数级别战棋游戏 天灾:佣兵出动评测

Witching Hour 工作室的原创战棋《RAVENMARK》系列新作《RAVENMARK: Mercenaries》,风格与 2011 年推出的初代《RAVENMARK: Scourge of Estellion》保持了一致,属于写实派的欧美式 SLG,这一作中玩家将扮演一名雇佣军团指挥官,带领自己的势力见证 Eclisse 大陆各具野心的帝国之间的权力相争。

上一代《RAVENMARK: Scourge of Estellion》大家习惯称为《天灾》,不过实际上游戏标题较为正确的译法是《乌鸦刻印: Estellion 之祸》,主要讲述大陆唯一帝国 Estellion 的重大变故,而“RAVENMARK”这个词出自 Estellion 的帝国徽章,由乌鸦图案和花纹组成的标志。所以续作的标题可以起作《乌鸦刻印:雇佣兵》(RAVENMARK: Mercenaries),虽然不是很华丽可能也不算很准确,但比起什么《天灾:雇佣兵》这种瞎扯淡的名字来得尊重一些。游戏原本设计有宏大的世界观,不过因为剧情太繁杂关系太乱的缘故,查找了 Wiki 也没得出什么像样的资料来,我们还是直奔游戏主题而去吧。

游戏背景是中世纪剑和长矛的冷兵器时代,游戏的画面风格选择的是较写实的漫画风格画面,在剧情过场时和单位战斗时用的是定格漫画的画面。虽然缺乏动感,但是另一方面也省了很多观看战斗画面的时间。一开始会有一小段简洁的教程,前期故事交代文字很多,估计英文苦手的同学要头大无比了。

本作使用的是传统的回合制战略游戏操作方式,每回合一给所有的队伍下指令后所有队伍会同时行动,指令需要消耗 Command Point(指挥点数),行动则包括移动、攻击、休整等,单独每次战斗的胜败则受兵种、地形、角色技能等因素影响,操作足够简单,规则足够复杂,绝对考验你的智商。

跟其他策略游戏一样,《RAVENMARK》也是需要战略性部署各个单位,进行布局后与敌军进行交锋。每一个任务都是要预先决定安排兵力,玩家需要了解每个兵种相生相克的原理才能更快的掌握对战的技巧,兵种间的互克关系是:剑士→长枪兵→骑兵→弓手→剑士。

游戏与其他战棋相比不仅指令非常复杂,而且一回合只能下达 6 次指令,指令数用完之后则不能再对场上未行动的单位下达指令。指令结束后,场上的所有行动都会严格按照玩家指令来进行,所以玩家必须确定好决定作战和待命的部队行动。此外地形变化、部队的特殊能力、兵团的整合和拆分、兵团阵列变换等等都相当有特色,但是想一次考虑足的话其实非常吐血。更别说敌人的 AI 还异常地高,甚至会在你做出原地攻击指令开战后就挪动位置,想要熟练取胜的话还得好好地练手。

此外本作也十分强调“Mercenaries”(雇佣兵)这一主题,玩家在雇佣列表中可以看到来自不同国家的雇佣兵团,他们都由不同的兵种和阵型组成,一般花几十个金币就可以招募到,编入自己的部队中。但是其中有一些带有指挥官的兵团佣金则需要 1000 甚至 2000 金币,想来他们的战力不是普通兵团可比的。

游戏大地图上除了和不同的对手作战之外,还有很多派遣任务,可以派遣当前无出战的兵团去执行,不过实力不够的话还是会失败的。大家要仔细琢磨才能摸清窍门(反正小编还没琢磨清楚)。游戏还有多人模式,但根据此前开发商公布的消息,多人联机功能尚未正式开放,小编开着随机搜索也没搜到对战的玩家。

总体来说本作是一款值得细心研究的战棋游戏,兵种相克、技能、指令和战斗中的实际指挥水平都能让你潜下心来好好弄清楚,否则光是作战指令就能把人弄晕。但是本作也非常不适合“英文不耐症”的童鞋和非战棋爱好者,一场战斗不仅要绞尽脑汁还要查名词含义,眼看胜利无望还不能退出和重来(但是回内合指令可以撤销),需要投入巨大时间和精力,不是真Fans绝对受不了。依稀记得初代的时候有锋友做过汉化,国内汉化组也发起过项目,不知道现在二代的上架能不能再次唤起大神们的热血。总之喜欢的朋友就尝试一下吧。

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