
小编评分:6.5/10分 (平庸的系统构架,战斗特效有一定表现力)
《I江湖》初上手没什么亮点,标准的横版RPG界面让人有一种腻烦感,人物行动操作通过一键导航都可以完成。游戏中标榜的QTE系统操作简单基本就是必杀技的触发这单一的功能。无论是世界观还是游戏框架都没什么大亮点,只有人物必杀技特效值得赞许。
游戏特点




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游戏画面
标准横轴RPG的游戏界面没什么创新,人物形象还算细腻。

游戏画面还算精美,这NPC的大长腿有些非人啊。

职业选择画面,人物形象只有三种。

通过战袍可以改变人物形象。
游戏框架
《i江湖》的游戏框架并没有什么突破,消耗大量资源的人物成长系统,技能升级系统,阵型设置系统,都中规中矩没什么大的亮点。

道具

技能

被动技能提升角色能力

QTE触发的必杀技能
战斗系统
《i江湖》中的战斗特效可以说是游戏中不多的亮点,不论是普通技能还是终结技都有不错的特效。

普通技能

必杀技

战斗集火:
当战斗过程中,满足条件之后,可以点击对方阵营中一个角色进行集火。集火后,我方全员将会集中火力攻击此角色。

在进行测试时还遇到很多问题,偶尔出现的卡顿有些让人恼火,功能界面的错位也很无奈。

无法点击阵型
在如今3D游戏的冲击下,横轴游戏的表现力已不如从前。厂商们还依旧保持横向的界面设计应该出发自利益的考量。但处在不变革就会死的年代,不多进行些许尝试创新,一味追求眼前蝇利真是能够获得真正的利益么?