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光荣(koei)公司出品的大航海时代系列曾经为小编带来了无限的乐趣,还记得当年与发小一起奋战大航海时代2,废寝忘食的倒卖各种商品去安特卫普买大船装臼炮不亦乐乎。步入网络时代以航海题材的游戏也是层出不穷,DUSK之前也做过几款相关题材的评测,今天又为大家带来一款新游《大海战OL》。


市面上能看到的航海类游戏很多大多都采用了回合制的自动战斗系统,不论从策略性以及观赏性上来讲都不算高。小编从游戏名称上猜测游戏可能会强调海上战斗的策略性,也算是小期待一把。可谁知这游戏挖的坑如此之大,让小编摔得好惨。

功能界面1(征税获得银币)
掉渣的游戏画面,就像是大学毕设
画面是一款游戏的门面,如果画面简陋就很难吸引玩家继续深入。《大海战OL》从游戏画面上讲完全没有看头,如果说这是游戏追求风格的话,那真是有些过于随意了。直观上讲看到这样的主城界面很难吸引我继续玩这款游戏。

粗糙个性的游戏主界面

功能界面2(小编画的都比这个好)
毫无新意的游戏框架,找不到亮点就是最大的亮点
作为一款回合制策略游戏,小编找不到恰当的形容词来描述。剖析整个游戏系统几乎找不到任何的乐趣!
操作:城镇中船舶的移动完全就是摆设,自动战斗玩家都不用动手指头。
成长系统的原则就一条:捞钱,普通训练的效果有时甚至不及金币培养的零头。武器强化继承了中国游戏的优良传统,动辄5、6级的飞跃廉价感十足。

训练增加舰船经验

银币培养和金币培养对比(银币成长还不如金币的零头多)

强化


启灵可以强化玩家状态但圈钱味道十足(各种金币功能)
阵型系统怕是游戏里极少的策略性元素之一,100级后才能开启所有位置(能不能有人坚持到50级都难说)。限制好位置的阵型有策略可言么?

所谓布阵应该可以强调攻击策略性而不是单纯的战斗单位数量
掉渣的战斗系统
战斗系统本应是《大海战OL》的核心之一,但是土到掉渣的九宫格自动战斗系统既无策略性又无观赏性,无法把各种战舰的特点表现出来(如果有的话)。幸好战斗过程比较短,还在可以忍受的范围内。

平庸到极致,跪求亮点
总结:
《大海战ol》制作毫无新意,甚至感受不到制作的诚意。缺少爱的作品同样也无法抓住玩家,作为一个游戏制作组应当更多地考虑如何增加游戏性,而不是单纯的做出粗糙框架推出来糊弄人。

玩家互动PVP

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