火爆爽快操作多变 机甲格斗游戏飞龙武士2评测

机甲题材的游戏在 iOS 平台上可谓少之又少,而数年前日本开发商 HyperDevbox 出品的《飞龙武士》(ExZeus)多少满足了一下玩家们的胃口。 此次《飞龙武士2》(ExZeus 2)的如期问世,意味着大家又可以投入一个火爆狂热的机甲世界,不妨来一场伪•高达无双吧。

画面:如果你接触过初代,你就可以发现二代在画面上的进化,敌我双方机甲的细节刻画更为细腻,一贯标榜的火爆场面则愈发刺激,除了不可或缺的各种高能武器和爆炸效果外,游戏在整体场面上也有比较明显的改进,可破坏的树木、飞溅的尘土、加速时周围空气的对流效果都制作得很到位。当然,画面上的缺点也很明显,贴图粗糙,界面土气,整体感觉还是有些廉价。

音乐&音效:毫无疑问是射击声、爆炸声以及高速移动的引擎声混杂在一起的效果,背景音乐热血激昂,但几乎被强烈的声效压了过去,久而久之玩家会产生嘈杂的感觉。

内容:采用关卡形式呈现,街机风格十分浓厚,依然遵循着杂兵战——Boss战的传统路线。虽是如此,充斥着丰富操作和玩法的关卡在流程上给人的感觉还算是比较完整的。

操作:游戏一开始就会弹出是否连接蓝牙手柄的提示,意味着玩家可以使用手感传统的模式来体验这款作品,有条件的玩家可以一试,效果无庸置疑,当然这里仅就触屏操作进行评测。游戏根据空中和地面划分出三套操作机制,飞行模式的感觉有些类似于3D飞行射击,地面战则是比较正统的射击+格斗操作,而载具模式则类似跑酷。虽然除了十字键和视角方面的些许问题,游戏在手感上并没有太过于别扭的地方,不过在初期需要一些时间上手,三种模式间频繁的切换也许会让部分玩家感到不适应。

游戏性:以射击为主,搭配飞行作战和载具骑乘,让原本枯燥的无脑射击变得有趣起来,虽然并不常用,但偶尔的近战格斗多少也消除了单纯射击的疲劳感。关底的巨型 Boss 战令人印象深刻,但是玩法还是没有脱离射击,难度不高,主要考验反应力。游戏的难度体现在“过关不加血,续关也不加血”上,游戏中无论过关还是死亡后续关主角的生命力都会以前一关结尾为准,好在本作提供了难度选项,让苦手也可以玩得比较轻松。另外,机甲升级强化的设定似乎存在感不强。

总评:说实话,虽然游戏在宣传中吹嘘着画面,但实际上画面却算是它的一个比较明显的短板,在接受过其他成百兆或上GB 的精致作品的洗礼后,本作的画面风格也许并不会入你的法眼。不过抛开表面来看,它在游戏性上还是可圈可点,火爆爽快有余,丰富的操作模式也是一个吸引玩家的地方。游戏价格稍贵,但如果你想体验同类感觉的话,除了《解放少女》以外也许并没有太多选择。

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