
操控:
Dragster Mayhem操控异常流畅,自动加速,氮气喷射只要做出向上滑动的手势,漂移几乎不用操作,高速转弯便会产生,按住屏幕似乎可以长时间漂移,碰到事物便会失去漂移效果,其实关于漂移我至今还是很糊涂,没太弄明白,曾经卡在后期的一场漂移赛很长时间,点数没达到要求。游戏里除了漂移赛,过弯还是选择外线切内线比较好,不减速度。
此外,双击屏幕,画面的多余显示栏便会消失,只留下一个刹车图形,整个画面便顿然简洁起来了。这是一个很讨我喜欢的设计。

细节:
在画面上,没有Real Racing那种精致的华丽感。但细节上的制作却很用心,经过沙地扬起的尘土,经过雪地溅起的雪尘,高速下周遭景物的光影模糊效果,树林的树叶沙沙绝对令人眼前一亮。车辆碰撞时会产生损伤,车身变形严重,有个很好玩的小细节是,当一侧损伤过大时,直线行进也会向损坏一侧发生偏移。车辆的金属感有些像钛合金光泽,景物投在车身的光影清晰可见,感觉这点有些过于华丽而有些动画感。

地图和车辆:
这是我见过地图最多的赛车游戏,也是我见过地图最少的游戏。地图最多是因为几乎每场赛事的地图都不一样;地图最少是似因为整个游戏就四五种场景,只是每次的赛道路线不一样。玩过PoP小火车这类游戏会惊奇的发现,Dragster Mayhem的赛道就像是若干道路段的组合,从而形成无数条形态迥异而又似曾相识的路线。
车辆。。。额,玩过的赛车大作里,车辆数量颇多。这次的Dragster Mayhem仅仅有9辆车,每个等级就三辆,数量可谓是少之又少,可能是没有车商授权的小小缺憾。对于个人来说,赛车的游戏性才是最重要的,不是车迷的影响不是很大。不其实也没有影响什么游戏性,车贴和喷漆提供了车型的多样。

总结:
游戏的难度不高,一两场赛事足可以让你掌握一切而应付自如。多样的地图不会让你感到枯燥无味,无论是光怪陆离的城市夜景,还是凌晨郊区的山路,沿岸海声,树叶婆娑,加速飞跃的慢镜头都为我们献上了含量十足的游戏享受。