House of the Lost 《迷失之屋》游戏评测

一般来说,标榜高难度的游戏几乎清一色的是动作类型,剩下的少部分则被跑酷、解谜等类型瓜分。但是高难度的 ARPG 却屈指可数,不幸的是这款《迷失之屋》(House of Lost)恰好属于这个特例,某些时候你甚至可以在里面找到当初被高难度硬派游戏《暗黑之魂》虐出翔的“美好回忆”。

游戏的开发商 F5 Games 名气不大,不知道他们与 G5 是什么关系。《迷失之屋》讲述的是一个略显惊悚的故事,小男孩的妹妹被一栋神秘的房子所吸引入内,玩家在游戏中的任务就是控制小男孩,孤身闯荡这座神秘大宅并展开营救行动——用你手上的弹弓。

俯视视角、摇杆加两个功能按键、心形血槽、开门钥匙,这些元素都表明了它是一款标准的 ARPG 。游戏在偌大的房子里展开,你要控制小男孩在其中进行探索,手中的弹弓可以拿来对敌人进行射击,消灭敌人后会随机掉落道具和钥匙,拿到钥匙后打开封闭的大门,最终找到出口过关。

如果说游戏初期给你的感受和塞尔达传说差不多,那么在第二关后它的真面目就会在你面前曝光。你会发现在传统 RPG 游戏中几乎是标配的存档和接关等设定是完全不存在的,这意味着你的生命并不会因为过关而重新补满,死亡后也并没有给你二次挑战的机会,你只有重新开始。

开发商对这款游戏的定位很明确:要把玩家们丢进一个没有存档接关福利,也没有作弊的游戏世界当中。可以说死亡在本作中绝对是家常便饭,敌人的攻击欲望相当高,招式判定也略为霸道,摸一下你四分之一血就没了,在被围攻的情况下生存几率更低。某些时候,你不得不里用障碍物卡位的方式进行巧杀。

如果你能找到正确路线,并安全地避开杂兵的火力后,你就有机会面对 Boss 。游戏中的 Boss 战在一个固定的房间内展开,难度其实也与杂兵战差不多,只是没有了灵活的跑位空间和卡位大法,你唯一能依靠的就只有操作技术了。

勤能补拙,我打不过还背不过嘛?当然游戏也考虑到了这个问题,想背板过关门都没有。每次重开游戏后,地图都是随机出现的,你还是要步步为营地去探索。这样看起来似乎想“死出经验”的做法就不成立了,更多的时候你需要的是一些运气,否则说不定刚进门就被怪射一脸。

武器系统设计得比较有意思,在探索的过程中主角可以获取五花八门的武器和道具,近战远程、直接伤害以及牵制性的统统都有,方便你根据喜好来选择战斗风格。另外在后期还可以对两个武器进行组合,以制造更奇葩的武器。

游戏看起来是偏重了“A”而忽略了“RPG”,除了一些隐藏的暗门外,解谜要素几乎不存在,只需要找找钥匙然后杀出一条血路即可,从某种程度上来说流程略显单调。

前面说了,作弊在本作中行不通,所以内购是不存在的。不过作为一款免费游戏,它也就只有一小段免费而已,完全解锁整个游戏则需要花费2.99美元,从地图上目测整体流程也不算太长。

在目前游戏普遍以低难度来迎合大众口味的情况下,反其道而行之会收到不错的效果。这款游戏的出发理念是好的,结构也比较完整,不过就手感、流程上说还是有不少缺陷。它与《暗黑之魂》相似却又有本质不同,说到底,就是缺乏一个让玩家为之死亡的动力。

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