游戏简介
元素怪兽显然是从魔兽类游戏获得的灵感,魔幻风格的地图搭配众多不同的色彩刺激着玩家的眼球,而兵种的设置也和传统的远程攻击模式有很大的不同,一些细节的优化对于游戏耐玩度的改进起到了一定的作用,究竟游戏如何,往下看。
游戏画面
如上述中所提到的,元素怪兽由于加入了魔幻风格的元素,游戏整体会让人感觉是一款iPhone版的魔兽争霸。游戏的整体画风充满中古世纪色彩,开场大气的欢迎界面、泛黄的羊皮纸地图、以塔罗牌展示的魔兽战士、金属半透明效果的按键,还未真正进入游戏ElementalMonster TD就能够让你充分感受到中世纪的气息。
游戏界面依然十分大气,从整体上看制作较为精细,但是由于色彩搭配过多,整个地图会显得层次不清,这个问题也可以通过切换到Guide模式解决;和许多塔防类游戏存在同样的问题,在完全放大地图之后要显得模糊一些;游戏过程中的动画细节还是可圈可点的,魔兽战士搏击的力量感完全展现了出来,攻击特效制作十分绚丽。
游戏操控性
游戏的操控相对简单,不过由于没有对游戏进行汉化,因而对玩家有一定的英文基础要求。通过点触屏幕便能简单地加入新兵种、出售魔兽战士或是对战士进行升级,十分方便。
游戏在界面的左下角加入了一个播放模式切换键,可以对游戏进行暂停、继续和快速播放,快速播放的作用类似于播放器的快速模式,时间紧张又想过把瘾的玩家可以开启该设置以节省时间,不过这也对玩家的快速操作提出了更高的要求。
游戏耐玩性
其实玩家完全不必去担心塔防类游戏的耐玩程度,很多情况下玩家总是在不知不觉中消耗了许多时间。
ElementalMonster TD还加入了一些比较好玩的设置使得游戏不至于过于沉闷而充满乐趣,魔兽战士的升级自不必说,兵种相克的设计使得各类兵种不再万能,各有各的优缺点,远程攻击型骑兵、近战肉搏型斗士,在部署整个战局时必须都考虑到,否则可能遇到某类敌方兵种时只能眼睁睁地看着对方突破自己的防线,己方又因资金紧张而无奈长叹。
总结
从游戏本身的创意程度而言ElementalMonster TD相对于传统塔防类游戏已经有所突破,例如传统游戏的纯远程攻击形式被改进为近身肉搏的形式,但是要达到对该类游戏的瓶颈有所突破还有很长的路要走。