小小城市跑酷是一款简约风格的跑酷游戏,游戏的主角和黑夜狂奔Dark Runner,不过相对于黑夜狂奔 Dark Runner黑白对比风格的画面来说,小小城市跑酷更让人感觉温馨。在游戏中你要跨过一个又一个的大楼,然后收集天上的星星。
在现在众多的游戏中,总有几款是给有强迫症的玩家准备的。倒不是因为游戏制作者高尚的为玩家着想,而是因为他们实在太懒所以直接在游戏的难度上下功夫,反正总会玩家喜欢去挑战那些变态的难度,《小小城市跑酷》便是一款这样的游戏。

游戏的画面风格简约清新,大色块的背景加上剪影的风格营造出具有欺骗性的轻松气氛,因为如果用颜色来形容游戏的难度的话,那这款游戏应该是漫无边际的黑暗。也许游戏就是因为难度太过于黑暗,所以才会用彩色简洁的画面来舒缓玩家不断失败的沮丧情绪。

游戏的偷懒行为其实在版面的变化上就已经体现,同样的背景换一个颜色就是另一个关卡,只不过没深入玩的时候会以为这是一种风格而不加在意。当你发现游戏的模式就只是简单的越过高矮胖瘦不同的楼房和躲避混凝土一样坚硬的云朵时,你会由衷的感叹,擦,这游戏也太简单了点吧。

前面简单说的是障碍的种类和操作的方式,游戏会用事实告诉你,只要心够黑,简单的操作和障碍也照样虐得你抓破头皮。游戏中,玩家控制的火柴人会自动向前奔跑,玩家只能控制他跳跃,按住的时间越长火柴人跳得越高,跳跃的距离也越长。根据这一操作设定,游戏很阴险的在楼房的高度、宽度和楼间距下套,看玩家一遍遍的撞楼而死。

游戏考虑到它的高难度,很贴心的把每个关卡分为几小段来让玩家进行挑战。即便是这样,触楼即死的设定还是让玩家经常得在一个小段中重玩个十几二十回。其中最扯的是看上去像是装饰的云朵都能把火柴人撞死……既然他如此脆弱何必还要大半夜黑灯瞎火的跑来“跳楼”?

游戏一定对自己的难度很有自信,不然也不会在屏幕的右上角专门设了一个数字来统计玩家的重玩次数。每通过一关游戏会依照玩家的重玩次数对总得分进行扣减,上万的分数往往会被扣得只剩可怜的 1000。其实玩家能看到扣分都还算是幸运的,最可怕的是有些障碍你按破屏幕都过不了。

总的来说,游戏很明显就是把难度当成了卖点,专门为有强迫症的玩家准备的。当你遇到非常难通过的障碍却拼命的重玩想跳过去时,恭喜你,这款游戏非常对你的脾气。对于那些只想找找乐子的玩家,碰到《小小城市跑酷》这款游戏还是绕道吧。