弹幕射击游戏《51区混乱Wonton 51》游戏评测

严格地说,它似乎射击体裁,通常被称为为“schmups”,绝对是当它涉及到的游戏社区缺医少药的类别。当然不够的,它并没有脱颖而出的最前沿与第一人称射击游戏,RPG游戏,体育或任何其他主流游戏类别,所以它更重要的是当一个schmup冠军降临视频游戏景观。混沌51,从四分之一圆打孔iPhone和iPad发布一个新的标题,是一个很好的第一步,同时还留下一点点。

围绕一个英雄,以拯救他的女友以下被绑架的敌人在反对机器人装甲,叙事迅速下降到路边在一个不太显着的方式。然而,这是或多或少原谅的游戏机制的一个很好的schmup经常克服任何形式的情节主线。我只想说,纯粹特殊的游戏,在这样的情况下能够,到eclipse任何缺乏足够的故事。

游戏,尽管是一个完美的几个缺口仍然明显过瘾,但debatably如此。使用一根手指滑动英雄的机甲套装的左,右,或上升和下降,具体取决于您的设备在当时的方向,可以让你以避免传入的火灾和健康的排水障碍,如随机建筑物,整个过程水平的发挥。反对的手指将被用来挖掘,取决于你的角色获得的金额拉面为主的电源ups单拍,连拍和榴弹发射器弹射击。此外,你的进步而不会损坏,速度越快你的角色将整个的水平移动,直到击中,在这一点上,速度会回落到初始速度。

取向,从设计的角度来看,似乎已经完成垂直打法记住,一拉斑鸠,但是在我playthroughs;最终显得比较偶然使器件保持水平,在生命之力的精神,这似乎明显更包容我的左手。这没有打乱任何混沌51的终极乐趣,但须注意,因为它违反了惯例,人们可以争辩说,脑子里想的设计师。

在视觉上,混沌51似乎拉了很多不同的地方,即世界结束,你和红侠乔。这似乎表明,走进这个游戏的基本设计理念。拉充足的游戏元素从几个不同的地方,而不是掌握所有这些,充分拉动起来,以创建一个称职的首轮比赛。水龙头的拍摄和幻灯片机制已经执行得更好的触摸游戏如小蜜蜂,但再次,这并不能起到破坏潜在的游戏。

一个坚实的经验,混沌51绝对是谁打其公平schmups的长大,用户会感到欢迎家里玩游戏的那种。难度曲线是普遍不够来惩罚unchristened的球员,但仍然能够将带领玩家回到另一轮或两个回来之前又一次。没有想象力的标题在公园里散步。你会死 - 也许会多了很多关心承认,但你会回来的,虽然,至少在另一个去。

微不足道的0.99美元,混沌51值得的门票价格,并为任何人谁拥有一个美味的亲和力权衡对奖励处罚金额充裕的游戏将享受51混沌的健康组合的敌人,动漫风格的游戏和嘲弄子弹片地狱。

上一篇下一篇