在开始进行这款iOS游戏分享之前,要先和各位《魔物猎人》系列的老手猎人们进行一个心理建设。《魔物猎人:重装狩猎》是一款针对行动装置推出的游戏,着重在携带性的轻松休闲,与部份的社群互动。如果以原本不管是掌机还是家机的《魔物猎人》系列那种动作游戏的标准来看,大概都会觉得《重装狩猎》把《魔物猎人》改造得不伦不类。但是从行动游戏的角度来看,《重装狩猎》在轻松有趣的同时,也确实保留了许多《魔物猎人》系列作的神髓!
《魔物猎人:重装狩猎》目前仅推出于iOS平台,并且需要日本iTune帐号下载,游戏本体免费。已经确定未来将有在Android上推出的计划。
《魔物猎人》系列从2004年在PS2平台上登场以来已经将近10年,这段时间以来在各平台上推出了许多的系列作品,奠定它作为CAPCOM新生台柱的地位。以台湾玩家来说,绝大多数《魔物猎人》玩家大概都是在PSP上的《魔物猎人携带版》开始掉坑的。
在智慧型手机市场扶摇直上,行动娱乐也越来越受重视的现在,《魔物猎人》也尝试着打入行动装置游戏市场,先前曾经推出过一款《魔物猎人:动感狩猎》。
在前两天2月4日时,又推出了玩法更强化的《魔物猎人:重装狩猎》,作为《魔物猎人》系列进攻行动装置的第二部作品。
如果要用简单几句话描述《魔物猎人》的主要乐趣,那不外乎是“细致的狩猎感受”、“与大型魔物对峙的紧张感”、“技术导向+战术吃重的游戏过程”,以及“丰富多变的装备与技能搭配”。当然,还有先驱的“部位破坏系统”
。这些特色在简化成一款手机游戏后,是否还能完整保留呢?那显然是…可能性极低的。因为原本的主机平台与行动装置,在操作接口上有根本性的不同。
《魔物猎人:重装狩猎》当然势必也必须在游戏结构与操作上进行简化,才能让这款游戏符合行动装置的接口先天限制,以及相对上的使用需求。不过相当难得的是,即使进行了诸多简化以及结构调整,《魔物猎人:重装狩猎》整体依旧非常有《魔物猎人》的神髓存在!
在第一次开启游戏时,会有一段不算短的资料确认、更新与读取。读取画面中会有几张可爱的艾路猫插画,说明整个《魔物猎人:重装狩猎》的结构。首先,不管游戏内容再怎么变…只要还挂着《魔物猎人》的名字,“狩猎”就一定是游戏的核心重点。所以说《魔物猎人:重装狩猎》的主要游戏过程和本传毫无二致,就是不停的狩猎魔物…以及被魔物狩猎。
为了能够打倒更强大的魔物,我们需要更好的技术,以及更强的装备!因此收集各式各样的素材,一点一点生产并强化自己的装备,以最强的猎人为目标前进吧!咦?那技术呢?本传系列这么强调技术,行动版咧?别急,这部份往后看就会知道了。
作为一款行动装置游戏,《重装狩猎》导入了SNS游戏的概念,不像本传系列需要凑满伙伴面连。与其他玩家的互动在《重装狩猎》中被设计为一个“狩友系统”,与其他人互相加入狩友之后,就能在讨伐魔物时呼唤出来助阵,或是派遣出去寻宝。(这原本不是猫的工作吗…
有时也会出现巨大的魔物!老山龙、砦蟹、峰山龙、浮岳龙…系列中登场过的巨型魔物多不胜数,也是蔚为特色的战斗种类。在《重装狩猎》中依旧有着巨型魔物的狩猎战,并且需要大力借助狩友。
虽然是日本iTune限定的作品,但是很有趣的是用台湾的Gree帐号就可以玩!所以只有下载的时候稍微麻烦一点。
经过不算短的版本确认、更新过程之后,就会来到游戏的主要接口-猎人的“家”中。创造角色的部份就这么被省略掉了,也没有机会选女角…该庆幸我《魔物猎人》系列本来就习惯玩男角吗?