中肯的弹幕新作 火箭狂奔Rocket Runner评测

  火箭狂奔   开发者/开发商Killer Minnow   大小96.4 MB   价格$0.99

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或许看到《火箭狂奔》(Rocket Runner)这样的名字你会认为这是一款跑酷游戏,事实上这是由 Killer Minnow 开发的一款横版弹幕射击作品。不过小编试玩之后发现,本作并没有如同名字一般能够让人爽快狂奔,稀疏的弹幕也让人怀疑游戏的性质类型,反倒是操控方面令人印象颇深。

从简短的三两幅剧情插画可知,游戏讲述的是一个胖屌丝 Jarma 消灭入侵者拯救家园的热血历程。与同类游戏相比,Jarma 可以说是轻装上阵,只是背着一个火箭推进器和一挺机枪就风风火火地上了战场,其实像这种具有浓浓“中二”情节的题材在如今的 iOS 平台上并不鲜见,当然也就谈不上新鲜感。

在游戏中玩家需要挑战三大章节共 22 道关卡,玩法和传统的弹幕 STG 并没有多大差别,只不过开发商将主角的战斗形态分为了陆战和空战两种,每一种形态的用途也不尽相同,切换操作也十分简便,在屏幕任意位置向上或向下划动即可让主角进入飞行或陆战模式。操作方面游戏只提供了重力感应一种方式来操控主角的移动,当然这也是本作的一个槽点,对于一款弹幕射击作品来说,简单直接的指点式移动的缺失注定会让不少玩家流失,而在实际游戏中重感操作也或多或少地给闯关带来了不便。

在战斗过程中可以看到,开发商对于异星球的风景刻画具有相当的水准,不过在敌我人设方面却透着一股乡土气息。为了让玩家能够尽快融入和适应游戏,第一章的七个关卡并没有设置太大难度,场景构造简单,敌人零散。一如既往的,在战斗的过程中玩家可以收集金币,获取武器和道具,不过在道具的获取方式上与以往的 STG 游戏有些许差别。道具并不是靠打怪掉落,而是固定安置在场景的某一个地方,并且需要切换成陆战模式方能拾取,虽然不知道这样的设定有什么特殊意义,但这却是陆战模式的最大用途。

对于一款弹幕射击游戏而言,玩家最关心的莫过于战斗效果和武器道具的种类。尽管本作的武器和道具种类比较丰富,但是就打击感和战斗的炫目程度来说并不出众。此外,震屏炸弹采用了碎片收集的形式进行获取,使用之后画面中所有敌人将无一幸存,但遗憾的是如此威力巨大的杀手锏竟然没有丝毫屏幕晃动效果,而光效方面的表达也几乎为零。

随着游戏的深入,每一关场景的构造逐渐复杂,敌人和机关的种类、数量也会有所增加,拜坑爹的重感操作所赐,不仅在弹幕和陷阱的躲避上愈发苦手,而且常常会被复杂的场景卡死,这是怎样一种另类的挫败感?!对于综合战斗素质越来越强大的敌人,升级道具威力对顺利闯关有很大的帮助,而问题又再一次抛向了内购,总的来说每一件商品的售价与金币收集速率同样不成正比,但得益于较高的道具出现率,因此对内购的依赖性并不强。

虽然本作也引入了 BOSS 战,不过与以往的射击游戏不同,BOSS 并不是在每一关的关底出现,而是在每一章的最后一关进行特别设置。体积庞大,血厚攻高的特性依然没有改变,不过本作 BOSS 们具有很强的攻击规律,每次攻击的时间间隔也有严格的设定,玩家只要花很少的时间就能够摸索出 BOSS 的出击套路,难度中规中矩。

总的来说 Killer Minnow 开发的这款弹幕射击作品还是略显“青涩”,虽然可变化战斗形态颇有几分新意,但是游戏并没有因此而衍生出更为耀眼的玩法,除此之外的道具、机关、武器等元素走的也还是老路线。在难度方面,如果你玩过《雷电》系列,《天空之翼》系列和《弹幕无限》系列的话,那么这款作品对你来说那就是小菜一碟。

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