还记得那个跑步跑到一半来不及切换架势就被一击必杀,完全身体力行告诉我们「先下手为强,后下手遭殃」真理的那位橘皮肤白衣武者吗?
《Karateka》(空手道)原先是 1984 年于 Apple II 平台上发行,由《波斯王子》原创者 Jordan Mechner 所设计的横向动作类型游戏。玩家在故事中要扮演为了救出被囚禁的公主,而一挑所有邪恶道场猛将的年轻勇士。该作推出后大受欢迎并移植到多个平台,前些日子还在手机与平板上推出了重制版本,以 3D 技术重新诠释游戏内容。

不过大概因为重制版内容实在与原版完全是两个游戏,对于想要重新体会当年感动的玩家来说并不是那么过瘾,所以因应广大玩家要求,现在厂商也另外将当年 Apple II 上最原始的内容跟着上架 App Store 与 Google Play 商店中。
【游戏介绍】
《Karateka Classic》(空手道经典版)真的完全重现了当年内容,在纯色与象素位风格的构图下,玩家仍要控制白衣武者,从峭壁爬起的起点开始从门外一路打进道场深处,战胜馆主解救心上人。

不过操作上则因应了触控屏幕采取虚拟按键的模式。在这里,曾经让玩家懊恼万分的攻击架式切换以及敬礼按钮都很清楚的划分开来,而不再会有操作失灵的问题。右侧在切换为攻击模式之后,也将正拳与踢击上、中、下的攻击方向明确的标示。

不过这次《Karateka Classic》看来是真的打算走向休闲取向,而增加了「回溯」设置!当玩家战败时,只要手指横划画面,整个游戏状态就会像录像带倒带一样的往前回复到上一次胜利的时间点重新开始,也就等于让玩家们可以无限次的接关,大幅降低游戏通关的压力。对于当年没法打到最后的玩家是很有机会在此一雪前耻。

结论
由于手机与平板电脑的兴起,加上复古风的的盛行,不少旧游戏因此而能在新平台上重新找到自己的一片天。这次《Karateka Classic》(空手道经典版)的移植既能使旧游戏迷回味,也不把当年过于严苛的游戏门坎带来刁难新玩家,实是难能可贵。