那个妹子真诱人!铸剑物语1完全汉化版评测!

本系列的战斗模式类似于Namco的“《传说》系列”,可以手动操作角色进行攻击。其守护兽召唤系统、声光效果炫目的各种武器必杀技设定、各守护兽的魔法设定、丰富多彩的语言对话,使得本作无论人物在战斗时或是在活动时都具有魄力、震撼力和吸引力。再加上本作的最大卖点——丰富多彩的武器锻造系统和道具作成系统,使本作成为GBA时代众多玩家公认的不可多得的佳作。

《铸剑物语》系列一共出了截至2005年12月8日一共出了3代,分别是《召唤之夜 铸剑物语》、《召唤之夜 铸剑物语2 》、《召唤之夜 铸剑物语 初始之石》(即《铸剑物语3》)3部都是以GBA为主机。其故事都是以主人公为成为一名出色的武器锻冶师而努力。因为一次的邂逅,使主角卷入了一场恶事,而主角又凭借自己的力量战胜了黑暗的势力,从而使自己得到锻炼,成为了一名优秀的武器锻冶师。尽管游戏只出了3代,也尽管该系列只是作为《召唤之夜》外传性质的游戏,但是三代的主角都焕然一新,而且每一代都有新的守护兽供给选择,每一代都有新的剧情,都有全新的武器,全新的魔法……能使玩家更好地感受剧情,享受于其中。

【画面】

游戏的画面很不错,当然,如果你非要跟三代作比较的话,我只能说你是来找茬的……顺便吐槽一下,为什么一代没有配声 优!!!!

【剧情】

剧情方面比较老套,没什么好说的,如果你非要听,我只能概括为正太拯救世界的故事……好吧好吧,这确实不是我懒,主要是已经完全汉化了,大家都看得懂,更是有大神已经通关,我就不献丑了。何况我只是作评测又不是作攻略(还不是懒!!!!)

【操作】

关于操作就不得不多说点了,游戏存在五种武器,分别是刀剑,斧,矛,拳套,钻头(话说三代还有弓箭呢!),而每种武器对应不同的操作方法,具体操作不要问我,因为我一直用的是拳套和刀剑(话说真男人就该用拳套,那种贴身肉搏是何等霸气,何等热血,攻击力何等的低-_-b……)。好吧我在扯淡,其实我还是试过武器的。

【武器】

(此处例举武器皆为初始武器)

刀剑没什么特效……如果那三连击不算的话……较为中庸的武器类型

大斧是超强的攻击力,下+A可以攻击空中单位(空中单位?这TMD不是魔兽!!!)如果你非要用这招打地面上的怪也没什么……附带击退效果,就是能把人打飞,看人品。不推荐,太慢了!!!

矛属于中距离武器,附带穿刺效果(毕竟那么长一根……)只要能把握好距离矛可以说是无敌的(理论上而已……),上+A可以近身攻击,空地皆可,但是硬直时间比较长(硬直?你妹!你打KOF呢!),会被远距离破招,下+A可对空……攻击力一般。

拳套……攻击力之低可以媲美那把打铁的锤子,但是,攻速之快令人发指!下+A为上钩拳,不解释!顺便提一句,当守护兽学到武器保护(就是令武器耐久短时间内不损耗)以后对拳套使用……好吧,给我打碎那BOSS的武器!

钻头,耐久最短的武器(敢说我短!你的菊花不想要了是吧!),尽管这个“短”字很伤人,但是它无论是体型还是耐久真的很短……长处为那个犀利的蓄力攻击,基本上半个战斗地图就穿过去了……顺便说一句,蓄力的时候是可以移动的,虽然很慢……

【守护兽】

关于守护兽……我要说我很俗,除了第一次弄出那个连话都不会说的小导弹之外,我一直是选那个萝丽的……尤其是她那身 诱 人的穿着……有兴趣的朋友在回答那三个问题的时候选121就好……咳咳,守护兽就到这吧!

【人设】

典型的日式动漫风格,走可爱风格……咳咳,我不会承认我只关注妹子的!唔……话说123代都是小朋友呢……难道日 本小朋友已经开始执政了?

【场景设定】

画面整体比较绚丽,只是我要吐槽一下中央城市的设定,太单调了,我都迷路很多次了!参与地图设计的开发者心理不够阳光,地图很考验观察力,一定要细心,有些地方也是特别困难的。

好吧,我承认我是路痴……

【总评】(满分★★★★★)

剧情 ★★☆

画面 ★★★☆

操作 ★★★★☆

耐玩性★★★★★

概述∶这是一款超耐玩的ARPG,虽然画面剧情方面并不尽如人意,但是较高的操作难度注定它不会被快速通关,复杂的地图设定使它成了路痴的噩梦,而众多武器则成了玩家的一个个成就。

其实那个妹子真的很诱人!

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