自从《愤怒的小鸟》一飞成功后,各类模仿作品就数不胜数,其中当然也不乏水平较高的,但追根究底依然没有脱离前辈的影子——仅相似,无突破,新鲜感寥寥无几,自然无人买账。来自独立开发者 Vladimir Hrincar 的新作《微光》(Lums),糅合了流行的光暗元素和《愤怒的小鸟》砸房子的玩法,最重要的是它看起来像怒鸟玩起来却别有一番滋味,创意相当不俗。


在以光暗为关键元素的本作当中,画面自然是以凸显两者为主:黑暗场景映衬着微光,呈现出一种神秘幽暗的氛围,感觉像是上了色的 Limbo 。游戏的主角是一群善良的光之精灵,为了消灭入侵的吸血鬼,各自身怀绝技跃跃欲试!


在这款以数个关卡拼凑而成的游戏中,顺利闯关的前提是成功消灭每个关卡中的吸血鬼。吸血鬼怕什么?大蒜?十字架?不对,是阳光。光与暗交织的场景即为游戏提供了独具特色的视觉观感,同时又是一种关键的游戏机制,两者的紧密结合也就是本作的魅力所在。
说它像怒鸟,因为它也有着相似的设定:你需要使用手中仅有的精灵来消灭吸血鬼,媒介是光,途径却是拆,说白了就是让敌人暴露在光照下对其进行消灭。当然游戏的操作并不是一味地照搬乏味的抛物线弹射模式,而是采用了操作性更强的方法:点击选中精灵后,滑动屏幕右侧自由移动,若碰到物体便会坠落失效。


过关后的分数评价也有着异曲同工之妙,与使用精灵数量、摧毁物体数量、时间快慢和星星收集数量挂钩。星星收集即三星评价也有了变化,不再是以分数来定夺而是以实体形式分散在关卡中由玩家自行获取,当然全部收集就颇具难度和对操作的挑战性。
怒鸟中各色小鸟们都身怀绝技,同样的,本作中的光之精灵也不甘示弱,除了自身拥有独特的操作属性外,与关卡环境的搭配也可以玩出丰富的花样,这些都让游戏充满了变数。


若找不到过关办法,游戏也提供了捷径,点击核弹标志就可以一键清场,当然这需要进行内购,关卡的解锁也可以直接通过内购进行。游戏目前版本中只提供了三大章共48个关卡,想要全部过关不难,而像此类游戏的耐玩点仍然还是在于挑战全三星评价。

本作的的微创新相当抢眼,游戏玩起来要比想象中有趣。要说缺点就是难度偏低,关卡数量略少。总的来说还是值得推荐的作品,毕竟这种“似是而非”的游戏能否让人觉得有趣还是很考验开发者功力的。