《僵尸世界大战 World War Z》今日如约上架AppStore,相信不少玩家和小编一样是冲着电影的原因去玩这款游戏的,《僵尸世界大战》是即将上映的丧尸题材电影,由布拉德皮特主演,片中有叠堆成山、搭成人墙向上爬的僵尸,有城市陷落,有持有终极武器的精英部队,可以说这一次算得上场面最宏大的丧尸电影。在电影即将上映之际,由电影制作方和原《号角》开发团队Phosphor Games(以下简称PG)联合开发的同名游戏抢在了电影上映之前上架苹果商店,不知道是想提前给电影造势呢,还是游戏想依靠电影的噱头博得玩家的眼球呢?

游戏由虚幻引擎打造,加上PG的制作功底,因此本作在游戏表现上还是可圈可点的,游戏画面较为逼真地还原了电影中的场景,特别的是游戏大量采用了电影手法的镜头切换,让整个游戏的紧凑感十足,同时快速切换的视角镜头配合高频率运动的场景转换让玩家在3D化游戏中能够感到非常强烈的临场感和慑人的压迫力。另外整个游戏场景的3D建模还算良好,虽然在一些物体边缘仍然有比较明显的锯齿感,细节上也有些稍显突兀,但是得益于虚幻引擎的强大功效,游戏的光影效果和画面色彩还算看得过去。在游戏音效方面,还算中规中矩,根据场景和战场情况的变化,音乐也会相应的转换,把游戏气氛渲染的恰到好处。

操作:
看得出来开发商在这方面下了功夫,本作涵盖了传统的摇杆以及直观的触屏两种操作模式,在此基础上又衍生出不同的分支,你可以使用半自动射击轻松瞄准并打出一梭子弹干掉敌人,也可以改成单发按键以节省子弹数量,移动方式也是如此,重要的是这些套路并不是定死的,你完全可以根据自己的习惯来进行搭配。在这点上,虽然谈不上有多爽快,但是流畅游戏足矣。

Phosphor Games 惯有的玩法套路在一款 FPS 游戏中也能表露无遗,准确地说这并不是一款纯正的 FPS ,它更像是豪华版的抢滩登陆。游戏中的遇敌战斗不完全是实时的,你会感受到比较明显的切换过程,在射击模式下,你就要像抢滩登陆那样定点消灭冲过来的僵尸,而在近战模式中,你就要用酷似《无尽之剑》的手势操作来敲死敌人。这个初衷是好的,一定程度上回避了操作短板带来的影响,不过在普通状态、射击状态和近战状态三种套路中频繁地切换也会让玩家有被“撕裂”的感觉。
游戏性:
除掉战斗,本作还加入了一些解谜探索要素,通常来说是打开某个机关或者锁上的门,解开谜题的提示也会相当明显地出现在场景周围,基本上不存在难度。探索指的是道具和文献的收集,场景中充斥着大量的发光物品,收集可得XP值(游戏货币),而文献则可以帮助了解剧情。战斗和解谜之间的衔接还是比较流畅的,不会有冷场的感觉。

让人比较无语的是内购,游戏中武器装备对攻关的效率影响是比较大的,面对成群僵尸,一把散弹枪绝对比一把手枪要打得轻松爽快,同理见之于近战。但游戏偏偏不让你得逞,想使用高级武器,内购吧!升级武器不够钱,内购吧!这对于一款售价30元的游戏来说是非常不厚道的设定。

总评:《僵尸世界大战》(World War Z)作为一款电影改编游戏,能做到这个地步基本上可以摆脱玩票的性质了,所以脱离掉电影把它当成一款完整的独立之作也未尝不可。但是,本作还没有达到真正大作那样的一次性付费终身享受的标准,后期强力武器的内购令人不满,而大杂烩式的操作也并不都符合每个人的口味,不妨坐等降价限免。