鬼武者Soul口袋评测:用卡牌复刻经典名作

《鬼武者Soul》是由CAPCOM公司制作发行的一款社交型卡牌RPG,游戏以经典动作游戏《鬼武者》系列为故事原型,以日本战国时期为故事背景玩家作为一方枭雄征战于杀场。游戏最先推出于PC页游平台,画面采用了Unity引擎制作并配以声优,使游戏的表现力异常出色。

小编评分:8.8/10分 (百万名作卡牌版)

“百万名作《鬼武者》系列作品,融合城镇育成要素乐趣不减。“

√ 游戏优点:

● 卡牌设计风格独特。

● 融入丰富的内政要素。

● 配音演绎增强表现力。

● CAPCOM优良制作。

● 战斗效果特效极为华丽。

× 游戏缺点:

● 城镇建设画面放大后像素感强烈。

● 资源生产操作略微繁复。

● 系统设定复杂,上手需要时间。

● 首次更新对于网络要求略高,时间较长。

游戏截图/印象视频

鬼武者系列影像资料-新鬼武者:梦之黎明 BY滨崎步

评测正文

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游戏主要分为两个部分:城镇建造、卡牌育成战斗

城镇建造:

作为一款强调对抗的游戏《鬼武者Soul》的内政系统做的尤为出色,丰富的建筑物功用各有不同,玩家需要慢慢培养建筑等级用以获取必要的战争资源。玩家可以自行规划建筑位置、铺设道路、拓宽河道,种植花卉。所有的建筑物都需要使用设计图来建造,在商店中能买到普通建筑的图纸,但是很多独特的建筑则需要通过商旅命令来获取。可以说光是城镇的育成就能花费玩家大量时间。(建筑经验通过生产自动累加所以反复的进行生产活动是必须的,虽然可以通过命令直接收获但是生产还需手动执行,建筑等级越高所生产物品种类就越多时间消费也更高。)由于后期会出现资源过剩的状况推荐多建造些出产金币的建筑物,可以很好的支援即将来到的长期战争。

类似COC开放式的城镇建造自由度很高

建筑类别很多,需要设计图才能建造。

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