《Worms》:百战天虫系列是以蠕虫为主角的回合制策略游戏,第一部最早于1995年由 Team17 制作并发行于微软的阿米加系统(Amiga),后来陆续被移植到 PlayStation、超级任天堂SNES 、以及Xbox 360等平台,目前一共约有12个版本。而iOS 版的游戏最早于2009年才推出,到今日共有三部作品:双版本的《Worms》以及通用版的《Worms 2: Armageddon》和《Worms 3》。今天口袋巴士小编就和大家一起来看 百战天虫3 :Worms 3评测。

小编觉得相比之前版本的百战天虫来说,Worms 3 不仅是画面音效,还是游戏元素都有了更好的表现,可说是移动设备上表现最好的一次,不管是百战天虫系列的死忠还是刚刚接触这款游戏的朋友,都能够最直接的体验到这款游戏的魅力。

游戏特色
是不是觉得教学关有点长,出现的道具有点让人凌乱?我保证你看见正式游戏关卡里那一堆道具会吓傻的。除了少数几个在教学关里用过之外,其他很多都需要玩家自己摸索,所以误伤这种事件在刚开始游戏的几个小时极有可能发生。比如第一行那个炮弹,一开始没有掌握用法之前总是把自己弹死。所以逐个实验道具,从生疏到精通就是百战天虫的修炼环节。



游戏性主要表现在策略性加强。游戏还是沿用了一贯的回合策略的主题,和武器增多的情况类似,本作在游戏的策略性上也有所加强,进入游戏会有一个团队设置,不同角色会有各自的职业特征。和曾经的乱开炮不同,新作中像小编这样纯取乐的玩家也开始注重策略性了!这一点为尤其多人模式的游戏提供了非常大乐趣!


相对于系列游戏的玩法来说,Worms 3 最让小编满意的就是其丰富的游戏模式了,玩家可以单人多人随时进行游戏,单人模式有着丰富的关卡数量,由浅入深,不同关卡有着不同的侧重内容,修炼玩家的技巧,快速模式磨炼实战,多人对战其乐融融。
百战天虫素来的亮点之一,便是各种搞笑的武器装备。而在3代中,这一光荣传统得以延续,瞬间移动,制导导弹,Uzi 微冲,绵羊炸弹,自爆老奶奶,各种经典的,创新的武器均被收录其中,无论你的虫虫在多么蹩脚的位置,总有一样武器可以让你杀敌于无形。不过,游戏缺乏针对武器的具体介绍,所以每种武器还需要玩家不断地尝试,略显烦躁。


小编感受
拿到天虫3后,最想说的感触就是游戏超高的可玩性。多人在线对战,战役任务,遭遇战,队伍自定义,自定义关卡,卡牌,随便翻一翻菜单,就能看到如此之多的玩法,不免让人有一种极大的满足感。除了完全随机的在线对战和遭遇战外,游戏的一大部分乐趣在于难度不断攀升的战役任务,虽然特定关卡的地形是固定的,但在全新的卡牌技能加入后,即便是相同的地图,也可以打出完全不同的策略,而且由于卡牌的效果可好可坏,在恰当的时机释放恰当的卡牌技能,甚至可以扭转战局。



当然,如果你对游戏的玩法还不是很了解的话,不妨先去体验一下战役模式。作为回合制类型的游戏,玩家需要足够的耐心来体验,而一定时间限制的设定也增强了游戏的难度和挑战性。但总的来说本作带给我的更多的是一种对该系列游戏的回忆,一场熟悉回忆中带有些许新鲜感的体验。

从最早 PC 就开始玩这货,到现在是越来越注重竞技性和策略性了。游戏的模式很全,单人的、多人的,无论何时都可以找到个对手也不会有“孤独求败”“高处不胜寒”之类的落寞。游戏中功能性策略卡牌的使用,也给本作加入更多的不确定性和可玩性。你会发现可能单单仅凭指哪打哪的技术是不够了。