
操作方式介绍,游戏的射击方式与传统的射击游戏有点不同,游戏采用站桩式射击,当一直按住瞄准键的时候,玩家需要通过左边的虚拟键来调整角度,瞄准敌人后再松开瞄准键即可发射。 至于顶部的两条槽分别显示血量和能量,一般的跑动是不需要消耗能量的,而快速翻滚则需要消耗能量,当然这些能量是可以自动恢复的。
界面十分的简洁,从上到下从左到右分别是任务、工作室(专门购买装备和各种道具的地方)、仓库(选择合适的道具在对战中使用)、装备(可更换武器、子弹与及防具) 在WorkShop(工作室)可以买到武器装备,装备又分为枪,头盔,护甲,护手,护腿,道具,每一件装备都需要相应的素材与及金钱。由于游戏没有经验和属性之分,因此装备的性能决定了游戏的胜负。
在战斗之前需要到装备里选择适合自己的套装,每件装备都有不同的效果,提升攻击,增加奖励等。用户可以旋转角色的建模来挑选最实用最好看的装备。

游戏如何
游戏采用的是站桩式射击方法,但玩家根本不需要害怕敌人的攻击,因此敌人与玩家一样也是有体力(能量)限制的,每次攻击后都会有停顿点,这个时候就要好好把握攻击的机会了。攻击又分三种:致命一击、普通攻击、较弱攻击,一般来说只要瞄准敌人的头部就可以达到致命一击。
本作值得称赞的是打击感很强,爆破的特效和背景乐也很让人满意,唯一感到遗憾的是,角色移动给人一种很飘的感觉,因此缺少了一些临场感。
评价与玩家的血量没多大关系,反而命中率和致命一击会影响到最终的评价。图中粉色字就是告诉玩家都获得了什么奖励。红心、绿心、蓝心一般用来购买道具的。
