模式风趣内容单调:口袋黑帮:Pocket Mobsters评测

《口袋黑帮》(Pocket Mobsters)是一款以黑帮为主题的经营模拟类游戏,不同于传统同类题材作品的既定模式,像素风格和美式幽默给人的感觉颇为有趣,RPG 式的战斗和考验反应力的迷你抢票游戏也独具一格。不过可惜的是,本作的内容仅此而已,在短时间的惊艳过后就又会陷入模式化的死框架中。

与大部分黑帮题材游戏类似,玩家操作的主角刚开始只是一个名不见经传的小弟,在各种贵人的帮助以及主角光环的加持下,你会逐渐掌握大权,并组建起自己的势力。虽然对于一款经营模拟游戏来说剧情不算重要,不过游戏在这方面上显得有些拖沓,主线任务迟迟不出现往往会让人感觉无所适从。

进入游戏后如果选择定位,那么地图上的建筑物就会显示附近相关的位置来增强代入感,不过对于国内玩家来说,定位后基本上是一片数字和乱码。令人不满的是,这片不大的地图就是游戏中出现的所有范围,这意味着你将从始至终面对着这一片地图,枯燥感油然而生。

本作的玩法可以归结为两大点:战斗(Fighting)和抢票(Shakedown)。前者采用了回合制RPG的形式展开,画面下方会不断随机刷新出小弟,点击图标即可召唤小弟对敌人进行攻击,两次攻击中还有机会出现两个小弟共同攻击的Combo,以此可对敌人造成巨大伤害。说实话战斗新颖程度也就那样吧,更多是冲着属性和攻击方式不同的小弟的表演去的。

抢票以小游戏的模式出现,在画面中点击小弟便可收集金币,达到指定数量或时间后结束。需要注意的是警察会时刻巡逻,若在收集中被抓到则会提前结束。

地图上会明确显示出战斗和抢票的地点,把所有地点全部扫荡完即算控制城市,此时就需要重置(Rescan)才能继续刷新这些任务,当然每次刷新难度都会随之提升。这基本上就是游戏的所有玩法,除了数量寥寥无几的主线任务以及与其他玩家的社交互动部分。

免费经营游戏中内购自然不可避免,基本上在小弟和保镖的雇佣、升级、恢复,角色各种数值恢复这两个方面。种类不多,但实际上细分还是令人头疼的,内购整体偏向失衡。

总的来说,这款游戏在设定上还算比较有趣,但也仅限于此,过于简单的内容和不平衡的内购还是很影响游戏体验的,浅玩即可。

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