一般来说在 iOS 平台有这么一个规律,越是看起来很简单、很复古的游戏,越有可能很难、很虐人,尤其是平台过关,套用这个规律基本百发百中,它们不仅肩负着唤起玩家回忆过去美好游戏时光的重任,而且也负责磨练你的精神和毅力,完成非一般人所能接受的重复失败死亡,在同一个地点被同一种方式反复坑爹,只要能过关,就能够带来巨大的成就感。
好吧说了这么多废话,下面我们来看看此类复古虐心小游戏的典型之一《Kid Tripp(少年特里普)》,这款只有 7M 大小的像素过关游戏在国外游戏站的得分异常高,可见老外们是多么具有抖 M 精神。游戏的画面仅有 120x80 的分辨率,音乐自然也是 8 位机水准,而且它不仅画面复古,玩法也非常复古,基本完美地还原了小霸王卡带机上的超级玛丽奥。
虽然游戏确实跟马里奥很像,都是跳跃吃金币踩敌人,不过它还结合了一些跑酷的要素,主角特里普会一直自动往屏幕右侧前进,遇到障碍才会被挡住停下,所以你是没有办法控制方向的,你要做的,就是在适当的时机进行跳跃,射击。免去了一个左右方向键的麻烦,但是却变相地增加了不少难度。
点击屏幕左侧可以跳跃,点击右侧可以发射子弹。除此之外,按住屏幕右边不放还可以进行加速,这一点比较隐蔽,游戏中也不会有任何的提示。有时候玩家必须先加速才能跳过一些较宽的沟壑,感谢小编用无数次献身摸索出来的这个经验。游戏的操作手感比较一般,连续跳跃之间有比较短的迟滞时间,物理惯性也很小,难点是加速跑和跳跃、以及加速跑和发射子弹之间的衔接切换非常的不好,再加上比较坑爹的关卡设计,设计者要你死,你就不得不死。
游戏的关卡很短,极其紧凑,没有任何一段平坦的让你轻松跑过去的路,开始—死掉—重头开始-死掉-记住版面摸准手感-前进了一点点-死掉-重头开始……游戏不能存档,不会让你原地信春哥,你只能不停地在路上被折磨,好在关卡都是固定的,记住每一次跳跃的位置(要精准到脚步)和每一个小怪出现的时机重头再来即可,这是一个虐心的过程,特别是对轻型玩家来说,如此不休闲、不和谐、不人道的反人类难度简直让人想摔机。不过你只要坚持一会,再坚持一会,反复的坚持一会,就能看到终点了!
每一关都为玩家准备 10 条生命,本关中生命损耗完就算 Game Over,关卡中收集的金钱会在 10 条命内累加,加到一定数额可以获得 1UP。金币的搜集没有特别的用处,但你每次续关金币都会归零。所以如果你能一命通关,那么在金币积分榜上就会有很高的排名。除此之外还有时间积分榜和最低死亡次数积分榜,以及通关次数积分榜。
因为画面有些复古过了头,没法支持 4 英寸以上的屏幕,iPad 版本会极其悲剧(超大黑框等着你),官方称他们正在努力让游戏完美支持宽屏,好在黑框并不怎么影响游戏操作,在黑框画面上触屏也是一样的。
总而言之这是一款让你每跨出一步都有可能死掉的过关游戏,从画面到内容都更像 FC 时代的产物,当然也同样避免不了大浪淘沙销声匿迹的命运,权当消遣,玩玩便可。