口袋评测:《黑暗之光》英雄无敌意志继承者

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  今天为大家带来一款英雄无敌式的游戏《黑暗之光》游戏不论是城镇界面、资源系统、战斗规则,角色育成都与英雄无敌系列极其的相似,接下来就为大家详细介绍一下。

游戏LOGO   游戏名称:黑暗之光

游戏类型:策略

游戏下载:下载地址

  游戏平台:IOS

  DUSK评测:口袋版的英雄无敌,就一个感动可说。《黑暗之光》很好的还原了英雄无敌的精髓,战略感十足。但是需要吐槽一下消费道具:实在是太无敌了,不仅功能全面效率还高。500宝石能买45000点任意资源,真舍得花银子一天时间就能玩的很强很暴力。

在付费玩家面前资源简直不值一提   特色点评  

粘手程度:泡泡糖 经典的战略型游戏不需要复杂的操作,当棋逢对手时需要手动操作才能降低战斗损耗。

伤脑指数:博士  大量的城镇升级选项、战略路线需要玩家自行判断,非常消耗脑细胞~

烧金程度:高富帅 立即获得资源、加速建筑时间、战斗立可到达,您要是高富帅一天就能崛起。

流量消耗:WIFI  建议在WIFI环境下进行游戏,争分夺秒的战争中因为读条错失良机就太亏了。

  耗电指数:一般

开篇故事背景介绍   项目评测

画面感:8分 欧洲魔幻风情,场景细腻。

《黑暗之光》采用了欧洲魔幻风格,精细的场景设计很有味道。游戏色调整体偏暗体现出一丝凝重感。本作的背景音乐悠扬顿挫,配合精致的画风使游戏很有代入感 。PS:开篇叙事时使用的背景插图非常棒,有那么点暗黑3的意思,尤其是那天使=.=。

过场中的天使

玩家主城特写   策略性:9分 神还原英雄无敌,很有亲切感。

  《黑暗之光》神还原了英雄无敌的系统,各种资源的占领、建筑的升级、魔法书界面,甚至角色升级后的技能习得也做得惟妙惟肖。战略地图中有各种资源供玩家占领(当然陪有强力的守卫)。游戏中没有行动力的概念,取而代之的设计成移动时间,精准的计算攻击时间在玩家对战中非常重要。出击前可以安排位置阵型,配合自身英雄的技能加成与战斗单位的职业特性可以更有效率的击败对手。

战前出击位置设定

攻击目标的坐标以及到达时间确认

丰富的资源

10级麦田的守卫者真是成百上千啊   互动性:9分 玩家间战略互动频繁,有竞技场比拼实力。

  《黑暗之光》中为了抢夺更丰富的资源玩家间的互相征战是避免不了的,战斗前可以提前侦查对手兵力状态, 当加入玩家创建的联盟后其成员可以互相进行资源输送,甚至可以提供部队共同防御入侵。在云端竞技场可以匹配实力相当的对手记性对战,排名每天定时更新获得的积分可以兑换道具,还可以得到碎片合成藏宝图搜寻隐藏起来的神兵利器。

联盟界面

竞技场   战斗特效:8分 战斗场面算不上精致,突出了各个兵种特性。

  游戏中的战斗场景朴实无华,运用了战棋元素凸显每个兵种不一样的战斗特性。玩家可以使用效果不一的魔法,特效也使简单明了没有多少修饰。结束回合的按钮设计有点不符游戏风格。

活用兵种特性是胜败的关键

这俩按钮有些掉架子   特色玩法:9分 英雄养成随机性强

  玩家可在英雄学院招募新的英雄,英雄的品质也是有高有低且专攻方向也不同,配合法术的研究、兵种的搭配将会出现不同的战斗风格(使用强力魔法远程歼灭敌人还是配合祝福冲入敌阵血腥肉搏都可以随玩家喜好随意搭配)

风格各异的法术

随机性很强的技能习得,可以通过道具刷新   总评:8.5分

当看到这款作品的时候不禁会拿英雄无敌作对比,受容量限制本作没有种类繁多的作战单位,没有细致的建筑分支,但是能够享受到同样的游戏乐趣。玩家间互相争抢资源据点、远交近攻打的不亦乐乎。精彩的主线剧情,让游戏显得诚意十足。

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