口袋巴士韩国手游报道
在韩国被称之为‘下蛋公鸡’的手机游戏,面临着沦落为‘驴粪蛋子’的危急。
去年7800亿(韩元)规模的手游市场,随着智能机的普及,预计今年能达到1兆韩元的规模。但是,韩国手游行业的实质却是‘华而不实’的。
因为短暂的游戏寿命和过高的手续费,对中小型游戏企业来说是不利的。
据业界称,包括新兴的公司在内,做手机游戏的公司足足超过1000家。但是,两极化极其严重,不断上涨的销售额大部分都进了大型游戏企业的口袋。去年,业绩排行榜上排第一的要属com2us了,销售额高达769亿韩元,创历史新高。位居第二的就是gamevil,销售额达到702亿韩元,跟前年比,也是成长了不少的。其它像sundaytoz的‘anipang’、nextfloor的‘Dragon Flight’和patistudio的‘I love coffee’这样做的比较成功的游戏,日平均收益能达到5-15亿韩元。而其它小企业的小游戏,基本上就没啥收益了。
造成这种严重两极化现象的首要原因就是手游的寿命太短。最近一两年许多游戏公司如雨后春笋般冒了出来,跳进了手游的竞争行列。但是,基本上都只撑了两三个月就关门大吉了。没有雄厚资本的话,是坚持不了多久的。