iOS平台游戏种类众多,高难度游戏以其鲜明的自身的特色一直颇为玩家们所津津乐道,诸如不看攻略很难过关的《机械迷城》,不是为人类而设定三星评价的绿豆先生等已为大多数玩家所耳熟能详。今天小编为玩家找到了部分名声稍逊于前者的高难度游戏。其中既包括虐脑的解迷游戏,也包括虐心的高难操控游戏,有挑战癖的玩家不妨都尝试一下:
歌剧魅影:Phantom of the Opera: Mystery Legends Collector’s Edition HD (iPad)
本作是知名游戏开发商Big Fish(大鱼)制作的一款根据单词寻物的解谜游戏,从PC端移植到 iOS平台上之后拥有很高的人气。游戏的场景设定在一座早已荒废的歌剧院废墟中,虽然在已废弃,但是一个不愿离去的幽灵还是久久徘徊在其中,筹划着他心中的阴谋。玩家需要探索并揭开萦绕在剧院中的各个谜团,寻在隐藏在假面背后的人。
难点:游戏的场景众多,每个场景都有各自的剧情,剧情和场景相互依存,场景之间还有着千丝万缕的联系,玩家经常要在场景之间不停的变换、寻找线索。所以在本作中,除了推理能力和逻辑判断能力外,万家的思维跳跃性也是通关必不可少的基础。
像素暴动:Recess Riot
经典的像素风,没有复杂的操作,但却很考验反应速度。每一关的像素刻画都不乏精致,独特的像素风格借助3D画面呈现在玩家面前。
难点:游戏内容分为跳绳和击球两个板块,每个板块都有自己的特色,操作门槛不高,但是在简单操作下的高分冲击却是游戏的难点所在,上下左右的操控要求一次次挑战玩家的反应极限,自虐中追求最强的游戏体验。
超级六边形:Super Hexagon
极其“自虐”的游戏,在App Store 2012年度游戏排名中获得亚军头衔。玩家千万不要被它简易的画面迷惑了,一旦上手试玩后你就会发现早已头晕目眩并大呼“这也太难了!”。游戏时,屏幕中间有一个六边形,旁边紧挨着一个小三角形。点击屏幕左侧,小三角形就会随着六边形逆时针旋转,点击右侧则顺时针旋转,同时会有无尽的来自各个方向的线条席卷而来。你要需要通过仔细的观察判断和快速度地点击来躲开线条。游戏默认包含三种难度:Hard、Harder、Hardest(这能简单么?) 貌似在玩家支撑到60秒后,可以解锁第四关难度更大的模式(如果你能做到的话!)
难点:想要长时间避开来自四面八方蜂拥而至的线条会很难,不断变化着的游戏背景颜色会给人一种强烈眩晕感(可能还会引起某些人身体不适)。上手玩过后,如果发现自己已经眩晕、游戏早在不经意间就已经结束了,请不必为此太过惊讶。没错,它就是这么难!
难度跳跃:Jump Hard
从游戏名就可以看出,游戏的高难度是开发商的有意为之。游戏画面类似像素风(感觉非位图,没有像素那种模糊感),游戏的玩法操控和绿豆(Bean’s Quest)有相似之处。
难点:如果说绿豆的不在乎三星评价的话,仅仅过关还是没多少压力的,但是这款游戏在于其相仿的难以掌握平衡的跳跃中,不由得慨叹,仅仅是过关也太难了,初入游戏,第一个关卡的第一个障碍就给了玩家当头一棒。。。重复在重复,惨叫再惨叫便成了这个游戏的主旋律了。游戏障碍刁钻,操控捉鸡到也罢了,偏偏关卡钟还有很多隐藏障碍,比如标有“?”的跳板,看似平坦的大道,说不定你正在步向陷阱。。。
逆转迷宫:Reverse Maze
接触到这款游戏是因为StaymaydayReal 同学的强力推荐,虽说是很久以前曾经限免过的游戏,但真正上手体验的时候仍是被其虐心的难度折腾的不轻。
难点:本作的难点当属“逆向思维”,游戏中红点的移动方向是和手指的移动方向相反的,且一旦手指接触了控制点之后就不能离开屏幕,这使得在一些较长的关卡中,玩家自己的手指也会影响到视线。你以为这样就结束了?Nonono!游戏中还有很多的转换点,例如上下颠倒、左右颠倒、甚至是上-左、左-下、下-右、右-上这种奇葩的控制。而且最后一关这一系列的变化都是需要玩家自己摸索哦。注意,玩此游戏容易滋生负面情绪或是行为失控= =~
雨之舞者:RainDancer
虽然RainDancer比QWOP for iOS要迟一点(算作模仿?),但小编其实接触RainDancer更早,这也是去年某日的限免游戏,下载试玩后便开始纠结上了,游戏画面中有上下左右四个触控点,借以控制人物的四肢行动。
难点:这款游戏的难处,在于即使你知道每个按键所代表的意义,实际游戏的时候也很难把握彼此间结合的时机,哆哆嗦嗦能撑过5米的都是好汉了。好吧,这还不是最虐心的,屏幕上那个手舞足蹈却一步好路也迈不出去的捉鸡“舞蹈”仿佛是对玩家的嘲笑,有强迫症?那你就输了。
神秘岛:Myst
说起高难度游戏,怎能少得了PC上的经典巨作《神秘岛》呢?好在Cyan World已经决定将神秘岛系列游戏也搬到iOS平台,让咱可以在iPhone和iPad上再次重温当年绞尽脑汁的感觉。
难点:神秘岛系列游戏最大的难点就是相当复杂(不可思议)的逻辑推理与谜题设计。玩家在游戏中要注意过程中的每一个细节,必要的时候需要用纸笔做记录,以备中后期解谜之用。iOS版本的《Myst》收录了神秘岛原版的全部内容,绝对原汁原味。不过作为一个上个世纪的游戏作品,谜题的设计对于现在偏休闲和轻度的玩家来说会相当具有挑战性。
牛仔大决斗:Ready Steady Bang
直译过来,Ready Steady Bang就是“预备,就绪,开枪”。游戏的规则亦是如此,玩家和AI控制的对手同场决斗,每人只有一枪机会,在指令枪响之后,谁先开枪,谁就获胜。
难点:游戏的Ready Steady环节非常平常,毫无压力,但是Bang(也就是指令枪)发出的时机则是完全随机的,因此也就需要玩家能够第一时间做出反应。游戏的另一个巨大难点其实是个人的反应极限(俗称的硬伤),比如我的反应极限在0.3秒左右,因此当挑战平均反应速度为0.2秒以下的AI对手时,就会出现被对手狂虐的现象。所以这个游戏玩不穿不要激动,毕竟“硬伤”是无法回避的痛。
最后还是要曲终奏雅,小编和玩家们真正希望看到的是真正高质量的游戏,难度或可成为游戏的亮点,但是如果开发商一味的追求高难度来破坏游戏的“平衡性”,进而使得玩家们敬而远之,这样的作品的最终命运恐怕就是打入冷宫和秒删了!