新职业刺客主动技能与被动技能分析

刺客在小编的记忆中一直都是比较牛×的职业,所有本次英雄战魂以更新刺客职业,小编就第一时间体验了这个职业,知道本次维护之前一直在玩,现在游戏维护了,有时间就和大家分享一下我对刺客这个职业的看法。

首先看看刺客这个职业的技能吧:

主动技能:

七星(新手自带):七星攻击次数随着技能等级提高而提升,技能伤害也随着初始的75%之后技能每升一级提升5%加上加上被动技增加暴击率和暴击系数,在前期是不是比射手更给力?不过由于七星技能成长不理想,所有后期玩家需要的可能性不大。

刺客第二个技能:箭塔:玩家每次可以召唤两个出来,跟巫师宝宝差不多,但是箭塔所带来的攻击不是很高。不过因为箭塔可以吸引一部分怪物前面玩家可以考虑,后期这个技能就没必要考虑了,伤不起不怎么样。攻击速度有忙。

第三个技能:冰暴,相当于巫师的毒星,但比巫师的毒星强3倍,因为巫师的毒星只放一下,这个一点,放3下,每下DPH都高达100%DPH以上。巫师碰到对方就是找死,你放一下对方放三下。并且伤害较高,冷却时间较短,玩家可以考虑。

第四个技能:虎击,这个技能和巫师的骨矛和毒球技能有些相似,但是伤害比骨矛和毒球要高,唯一的缺点是会造成一定的生命力流失。

第五个技能:刺杀,技能伤害不错,还附加2秒的麻痹效果。还能减少自身异常状态。是不错的选择,但是技能冷却时间较长。

第六个技能:八方手里剑---相当于射手的冰冻箭,但这个技能上打一下,下打一下,一级就是100%DPH+150DPH。巫师,你有哪个技能能一级加起来就250%多DPH的技能。

被动技能:

战斗天赋加到寒光满就可以,提高相当高的暴击率和暴击伤害,射手,你能比么?

暗器天赋建议全加5,可以加攻,也可以减别人对自己的伤害。巫师,你哪个技能与之抗?

生存天赋第一个就比巫师强M倍,加20近程闪还加物减免。第二个加20远程闪还加法减免,烟雾直接减少对方400点命中

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