2013WMGC白皮书重要数据摘录一——中国手游市场增幅破100%
2013年的全球移动游戏市场迎来了又一轮的爆发。来自于权威数据分析机构Informa的数据显示,仅2012年,全球智能手机销量达7.86亿台,较2011年增长45%。其中Android手机销量达到4.61亿台。移动终端的普及使得人们对于移动游戏市场的期待也不断增高,在2013年有分析机构预测本年度全球移动游戏收入将突破182亿美元。
就全球市场整体来看,2012年全球移动游戏市场得已实现增速发展主要有赖于五个国家和地区在iOS领域的爆发。他们分别是日本、俄罗斯、中国、中国台湾地区及泰国。这其中排名前四的日本、俄罗斯、中国、中国台湾地区在iOS领域较前一年的增幅均在100%以上,排名第一的日本增幅高达560%。排名第二的俄罗斯与排名第三的中国增幅分别达到115%与109%。而排名第四的中国台湾地区增幅则达到101%。而在往下的5至10位分别是泰国(84%)、巴西(83%)、墨西哥(64%)、韩国(59%)、土耳其(54%)、加拿大(47%)。(该数据来源:日本财务部《手机通信产业结构及现状情况调查结果》2013.1)
来自于第三方权威数据统计,截止至2012年全球移动游戏市场规模达118亿美元。预计2013年末这一数字将超过182亿美元,且在未来几年内这一数字仍将不断增加。
预计到2016年,全球移动游戏市场收入将达到369亿美元(该数据来源:国际电子商情)
全球移动游戏市场爆发的原因在于智能终端的快速普及。仅在2012一年,全球智能手机的销量就达到了7.86亿台。而iPad销量则达到5823万台。换言之,仅就智能手机与iPad这两大主流移动智能终端设备在2012年就增加了超过8亿台的销量。这其中还不包括基于Android领域的平板电脑以及其它衍生类的掌机产品。
随着终端的普及,大批传统游戏从业者纷纷转型进军移动游戏领域。这使得移动游戏行业不断壮大。除GameLoft与EA这样的老牌厂商之外。在近几年也涌现出了日本GungHo、DeNA,中国乐动卓越、银汉科技等一批新兴的移动游戏内容提供商。