哆可梦:产品与渠道的博弈还是要产品给力

为期两天的“第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会”已经圆满落下帷幕,来自全球的数十位业界领袖、上百家全球游戏运营商和渠道商、数千家游戏开发商齐聚成都,围绕着“产品与渠道的博弈”这个话题,发表了各自的观点。

成都,随着手机游戏的大爆发,已经成为公认的游戏第四城,这里也聚集了很多游戏小团队。哆可梦游戏,从2009年就进入手游行业,经历了手游从无到有,再到大爆发的转变。这个小团长,在本次的大会上,凭借新派真3D收妖手游《寻妖》引来了不少的关注。

据了解,《寻妖》算得上是哆可梦游戏2013年的转型之作,并将于11月28日进行不删档内测。游戏以“收妖系统”为核心玩法,360度全景3D,玩家能够自由调整视角,电影级画质完美展现了各职业技能特效。

哆可梦游戏表示,能够在第一时间了解到各位行业大佬关于的手游发展的一些观点,是一件令人非常高兴的事情。“产品与渠道的博弈”确实非常直接的说明了,游戏研发商与渠道之间的关系。

有人说,2013年是“移动游戏收购年”。确实,2013年手游收购、并购案一桩接一桩,更有很多企业是跨行业加入。之后,各种手游产品如雨后春笋一般,迅速上线。产品数量太多,各家游戏研发商的苦恼来了。怎么才能引起玩家的关注?渠道,必然成为第一选择。投放同样的广告,得到了渠道的支持产品,能够得到更多的有效用户。

可是,该怎么获得渠道的支持?

渠道也是商人,也要考虑盈利问题,能够为渠道带去利润的产品,将首先获得各大渠道的支持。

为了实现盈利的最大化,各大渠道商在得到一款产品的时候,会根据玩家对不同产品的喜好程度,以及专业的产品测试,给予不同的产品做出一定的评级,然后才配置不同的资源作为支撑。最后,问题还是回归到了游戏研发商,产品到底给力不给力才是最终决定成败的关键。

正因为如此,哆可梦游戏力求每一款产品都是精品,每一款游戏都有独到之处。另,据哆可梦游戏官方透露,《寻妖》已经得到了各大渠道的一直好评,各大渠道也表示将对《寻妖》给予最大支持,为了方便玩家能够更加顺畅的体验游戏,将于今日正式开放下载。

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